■如果游戏是一名老师,那么你学会了什么?( 二 )
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好友小孙:
“逻辑能力得到了升华”
《时空幻境》的主线是TIM寻找被怪物掳走的公主 , 至于蒂姆为何不顾一切的寻找公主 , 游戏并没有用太多的剧情去展开 , 但玩家们知道蒂姆曾经犯下大错 , 希望去弥补这些过错 。每个大房间中都有零星的剧情散落 , 随着游戏的推进 , 玩家们走错一步都有可能从头来过 。其实解谜游戏并不需要浇筑太多的专注力 , 甚至可以分出一部分心神去做其它事情 。虽然没有竞技性 , 但是它考的是玩家的逻辑思考能力 , 跟下围棋、下象棋一样 , 需要往后推算好几步 , 这可以说是一个极大的挑战 , 需要日积月累才能改变 。
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玩游戏改善视力?
对于我这个年纪的游戏爱好者来说 , 我们不止一次被父母的唠叨缠身:“看看你整天玩游戏 , 眼睛都快睁不开了” 。这仿佛给人一种错觉 , 自己的视力下降真的跟长时间玩电子游戏有关 。然而事实真的如此吗?在2009年的时候 , 脑科学家们就有所发现 , 动作类电子游戏能够使对比敏感度显著提升 。在日常生活中 , 人眼需要分辨边界清晰的物体 , 也需要分辨边界模糊的物体 。后一种分辨能力则称为对比敏感度(contrast sensitivity,CS) 。对比敏感度(CS)定义为视觉系统能觉察的对比度阈值的倒数 。对比敏感度=1/对比度阈值 。对比度阈值低,则对比敏感度高 , 则视觉功能好 。在某一空间频率,视觉系统有一定的对比敏感度;反之 , 在同一对比度时,视觉系统有一定的空间频率分辨力 。
科学家们用《使命召唤》做测试 , 结果让人瞠目结舌:那些每周把大量时间倾注在动作类游戏的人 , 视力反而比那些不玩游戏的人更好 。特别关心的是 , 玩游戏的这类人他们的对比敏感度明显得到了提升 。这个具有影响力的发现 , 当年被发表在科学界顶级期刊《自然》杂志的神经科学子刊上 。当我们知道了结果后再回头去看过程显然有另一番味道 , 仔细想想也是 , 像《使命召唤》这类动作类游戏其实非常考验玩家的视觉敏感度 , 在眼花缭乱的背景中快速分辨出细节 , 其实就相当于加强版的视力训练 。
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【■如果游戏是一名老师,那么你学会了什么?】玩游戏能够训练决策能力?
2014年 , 比利时和德国的科学家进行了一项有意思的测试 , 他们扫描了百多名游戏爱好者的大脑发现:背外侧前额叶皮质和额叶眼动区的灰质体积更大的是那些游戏玩的多的人 。而负责执行能力的控制中心就位于这两个区域 , 准确点说就是在这两个区域的前额皮质 。而DKPFC这个区域广泛被认为和决策与推理有着密切的“亲属”关系 。在2014年的这个脑成像研究中 , 他们发现DLPFC的灰质增多和玩电子游戏的时间成正比 , 同时也和游戏中玩家根据临危环境迅速做出决策这一特点不谋而合 。总之 , 这些从事电子游戏研究的学者们渐渐发掘出电子游戏的确可以训练玩家的决策能力 , 甚至能够在大脑结构层面上影响“战局” 。
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结语
要说电子游戏的“鼻祖” , 那么诞生于1952年的井字棋游戏(Tic-Tac-Toe)绝对称得上“一哥”了 。在它之前 , 笔者没有找到其它有关电子游戏的记录 。自从二十世纪70年代电子游戏这股热风刮起来以后 , 电子游戏以迅雷不及掩耳之势席卷了全球 , 开启了它的商业帝国之路 , 这种新形式、娱乐式、媒体式如今已经杂糅了各行各业 , 今天的游戏或许只有电影能和它一较雌雄 , 过去的娱乐行业很难在它手下走两招 。在最近的半个世纪以来 , 日新月异的游戏早已不是当初简单的井字棋游戏了 。越来越多的游戏仅靠思考能力是绝对不够的 , “考”的更多的是玩家的快速反应、手指灵活、团队合作以及快速计算的能力 。同时在时间的安排上 , 玩家花费的时间远超预期 , 以至于游戏厂商不得不制定防沉迷系统 。例如 , 2020年初的《使命召唤:战区》仅仅几周的时间涌入“现代战争”的游戏玩家超过上千万 , 其全球玩家的累积时间更是超过了万年 。
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