放眼国内布局云游戏的厂商,原来大家都不着急
_本文原始标题:放眼国内布局云游戏的厂商 , 原来大家都不着急
【放眼国内布局云游戏的厂商,原来大家都不着急】或许很多人会产生疑问 , 云游戏究竟是什么样的?
想要了解这个问题并不难 , 从技术方面来看 , 云游戏本质上为交互性在线视频流 , 游戏在云端服务器上运行 , 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户 。 当一切寄托于云上 , 本地终端就不再需要安装游戏文件和储存用户数据 , 进而做到免配置、免下载和跨终端 , 使进行游戏方式更加便携 。
倘若从国外一众大佬的布局着眼 , 云游戏主要目的在于帮助玩家能够以非常便携的形式 , 游玩顶级3A游戏和超大型多人游戏 。 但也不仅于此 , 当下涉足云游戏者 , 更倾向于将出众的主机和PC游戏拿来扩充自身产品库 , 所以3A与非3A级别的游戏都有 。

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此领域 , 谷歌stadia和英伟达GeForceNow走得最靠前 , 但发展仍处在初级阶段 。 云游戏想要完全落地尚需时日 , 一方面是网络问题 , 另一方面则是产品数量方面的不足 , 仅仅把其他平台的游戏拿到云平台来运行未免有些大财小用 。
看过了海外 , 或许又有很多人会产生疑问 , 中国的云游戏究竟是怎么样的?
不同于海外目前直观的落地项目 , 中国的云游戏产业更多是处在布局阶段 , 若想深入了解 , 需要去观察近一年国内厂商们在该领域的相关动态 , 进而才能了解得较为清晰 。
腾讯
2019年年底 , 腾讯于同年2月在GDC上公布的“腾讯即玩”正式上线 , 不过上线内容仅为展示项 , 玩家能够获得十分钟的游戏试玩体验 , 试玩产品为《王者荣耀》等腾讯头部手游 , 其目的是让玩家在免下载的情况下试玩大包体手游 。 同样是2019年底 , 腾讯宣布将携手英伟达共同打造腾讯START云游戏平台 , 希望在中国将3A大作引入云端 , 做到玩家只需一台终端与一块显示屏 , 即可享受主机级别的游戏体验 。

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网易
网易云游戏平台的上线时间为2019年11月29日 , 截止目前 , 旗下热门PC游戏25款 , 手游108款 , 但产品多为国内当下正在运营的产品 。 上线初期 , 网易表示该平台主要特点为免安装、跨平台、省资源 , 在网页云端便可玩上述游戏 。 2020年1月 , 网易与海信达成合作 , 令网易云游戏登陆海信聚好看 , 为用户带来在大屏电视上玩游戏的非凡体验 。

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其他厂商
盛趣游戏在云游戏领域动作增加是在2020年才开始的 。 年初时 , 推出云游戏标准——盛趣标准,并与中国移动咪咕联合成立原生云游戏工作室——擎云工作室 。 3月,腾讯云、盛趣游戏、腾讯游戏三方宣布达成战略合作,共同推进经典端游的云游化 。 4月跻身中国移动5G消息的首批合作伙伴,并与三大运营商共建5G消息小游戏中心 。
巨人网络布局较早 , 2014年投资了北京海誉动想科技股份有限公司 , 持股18% , 该公司拥有目前国内最大的移动云游戏服务平台“海马云” , 作为其游戏云领域重要的客户之一 , 巨人网络此番操作无疑为自己增加了一定砝码 。
近期三七互娱披露 , 将投资16.98亿元发力5G云游戏平台项目计划 。 而早在3月 , 三七互娱与华为云联手举办了业内首场云游戏线上发布会 , 并正式公开了旗下首款云游戏《永恒纪元》 。
游族网络则选择与华为云合作 , 并在2019年12月4日上海华为云互联网高峰论坛上 , 演示了二者合作的《少年三国志2》及《天使纪元》云游戏版本 。 2020年3月 , 旗下云游戏平台“游族云游戏”上线测试 。

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三大运营商
当5G网络为国内厂商带去了云游戏发展的可能 , 国内三大运营商也纷纷抓紧进场 。 中国移动方面 , 在2019年6月25日对外发布“5G+计划” , 并推出了5G云游戏平台——“咪咕快游” 。 5G+计划涵盖三个部分 , 分别是5G云游戏、5G云VR以及5G云电竞三个板块 。

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2019年5月 , 中国联通推出了小沃“沃家云游”平台 , 并在技术上有了全新的进展 , 与中兴、腾讯5G团队联合设计了多种满足互联网业务商用实际需求的切片激活方式 。
中国电信方面 , 2020年5月16日 , 中国电信在线发布天翼云游戏“飞云”平台 , 正式宣布向游戏产业链合作伙伴提供游戏开发测试、游戏云化适配、游戏内容发行、游戏运营支撑、游戏产业资本对接等各类生态合作服务 。 云游戏内容方面 , 支持《新神魔大陆》《拳皇14》《侍魂晓》《世界汽车拉力锦标赛6》《生生不息》等产品 。
运营商的参与主要在于优势使然 , 一方面 , 借助5G网络下的MEC、切片网络等技术 , 运营商可以实现云游戏的差异化QoS保障 , 形成对互联网竞品的体验优势 。 另一方面 , 运营商自有的IDC、带宽等资源储备还可大大降低云游戏的运营成本 , 进一步为自身带来成本优势 。

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上述就是当前国内云游戏市场头部厂商的大体布局 , 与云业务擅长的厂商展开合作 , 弥补自身不足 , 手中的游戏内容多为将当下正在运营的游戏 , 将其进行云化处理 , 填充自己的产品库 。 看得出 , 整体打法略显保守 , 与国外的激进正相反 。
国内云游戏如此发展其实是必然 , 相比国外的先进技术 , 国内的确有所欠缺 。 不过云游戏是未来趋势 , 近些年 , 越来越多的数据机构和行业相关人士肯定云游戏的发展前景 , 5G走在路上之后 , 这种前景就变得更为清晰 。
首先是技术方面 , 云游戏技术一方面在于云引擎 , 另一方面在于云服务器 , 相比于单个服务器 , 云服务器承载玩家量级更高 , 云游戏在广义上创造的文化、内容、生态价值将进一步提升;其次是即点即玩 , 玩家能够以很轻便的形式玩到更为新颖、优质的游戏 , 这种影响很难用言语去估计 , 但不可否认商业价值极高;第三是全新的交互方式 , 很多中外厂商都设想了“玩家能够在观看直播的时候加入其中、借由云技术 , 在家中还原电竞现场观赛感觉”等操作 , 如此交互将颠覆现有的很多业务;第四、内容形式的变革 , 云游戏的本质是传输视频信号 , 简言之只要能够看视频 , 就可以运行云游戏;另外 , 云游戏的成熟将颠覆当前互联网产业的现有格局 , 如游戏视频平台 , 游戏直播平台、短视频平台都是云游戏可以开展业务的场景 。
如此 , 国内布局云游戏的当前基调就确定了 , 即云游戏技术不在精 , 但是要有 。
国外之所以突飞猛进 , 在于他们在云业务领域已经深耕多年 , 他们希望成为时势的创造者 , 进而吃到最直接最庞大的一波利润 , 为此就需要拿出更好的技术 , 呈现更好的产品 , 做到独领风骚 。
当然 , 激进只是其中一种策略 。 在2019年12月腾讯云媒体开放日云游戏专场上 , 腾讯研究院研究员俞点曾表示 , 国外云游戏领域内大厂呈现出4种竞争模式 , 一是内容主导型 , IP强悍、内容生产能力强 , 但渠道和技术一般 , 如Valve、EA;二是战略辅助型 , 进行相应的投入 , 为产业带去辅助化的发展 , 如索尼、因特尔;三是技术主导型 , 掌握底层技术的人 , 如亚马逊、英伟达等;四是全面发展型 , 如谷歌、微软 。 当前的激进者无非是谷歌和英伟达 , 很多厂商还是在审时度势 。

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反观国内 , 用上述模式去套用并不准确 , 况且国内各厂商给予的前景也并不明朗 。 这或许和当下国内云游戏环境有关 。 由于国外云游戏对国内市场无法造成直接冲击 , 国内厂商更多要做的是等时势 , 无需进行过为激进的研发和布局 , 只需要在云时代到来的时候保证自己拥有一套成熟的产业链和产品 , 保证不会被时代所抛弃 , 获取自己能够得到的利润和市场份额即可 。
为此 , 国内厂商需要做到技术上紧跟时代趋势 , 有能力者可以通过技术创新占得先机;产品方面先放置自家产品测试效果 , 填充产品库 , 而后通过合作取得其他游戏使用权 , 广撒网 , 尽可能的做到覆盖更多用户的需求 。
腾讯视频云业务总经理李郁韬此前在解释云游戏产出比的时候曾说过 , 就目前来看 , 没有厂商尝试在云游戏平台上从头开发一款全新的游戏 , 绝大部分是将已有游戏向云游戏领域迁移试水 。 去做云原生游戏 , 是基本商业模型跑通之后方才考虑的事情 。 概括起来说 , 未雨绸缪总没错 , 等待风口 , 先布局再说 。
平心而论 , 云游戏梦想成真 , 将为游戏行业带来核心的颠覆和变化 , 届时 , 云游戏将成为游戏产业竞争的关键阵地 , 谁能占领这片阵地 , 便能够把握国内游戏产业的命脉 。 但不可否认的是 , 云游戏看似前景广阔 , 但未来仍一片迷茫 。 Newzoo的云游戏研究报告也曾指出 , 2在短期的3-5年内 , 云游戏用户 , 尤其是付费用户的增速难以呈现爆发式的增长 , 这也就意味着深度涉足其中的厂商需要面临长期且巨大的资本投入 。 目前中国的厂商们更倾向于提升技术、充足产品线 , 而非是盲目、冒进 , 这也是国内云游戏市场呈现当下现状的主要原因 。
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