王者荣耀将迈向老龄化,如果不解决这3个问题,LOL手游或弯道超车

大家好 , 我是羊某人 。 王者荣耀已经经历了19个赛季 , 对于一个手游而言 , 快5周年的王者荣耀已经是一个“老游戏” , 将迈向手游中的“老龄化” 。 随着王者荣耀运营时间的增加 , 玩家已经逐渐饱和(毕竟玩家太多了 , 想再增加难度很大) , 新玩家已不像两年前那样井喷 。 去年英雄联盟十周年的时候 , 宣布了LOL手游的内测 。 要知道英雄联盟是全球最火的MOBA端游 , 一旦LOL手游开始公测 , 几乎不用担心玩家源 。
王者荣耀将迈向老龄化,如果不解决这3个问题,LOL手游或弯道超车
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对于王者荣耀来说 , LOL手游的出现多多少少会造成一定的竞争 。 目前来说 , 王者荣耀也不是稳赢的局面 , 因为有3个问题让玩家不是很满意 , 甚至是非常生气!如果天美不解决这3个问题 , 可能就给了LOL手游弯道超车的机会 。
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排位体验问题
下面这句话所有玩家都耳熟能详了 , 羊某人认为这是排位体验的一种总结 。
“连胜之后必定连败!”
直到策划提出“elo机制” , 玩家才知道这是怎么一回事 。 类似于巅峰赛 , 玩家都有自己的隐藏分 , 天美希望通过隐藏分来平衡敌我两方的实力 。 初心是好的 , 可是很多玩家不买账 , 表示:“凭什么我评分高下一把就带评分低的?”
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所以 , 天美优化排位机制是必须要解决的问题 。 打游戏是为了开心 , 让玩家最开心的是上分成功 , 可天美应该注意的是“玩家不想有被安排的错觉”!尽管elo机制最初的愿望是平衡两边玩家的游戏公平性 , 但“一桌菜不能让所有人满意” , 天美的匹配机制应该时刻走在优化的路上 , 让玩家满意才能赢得玩家的心 。
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惩罚力度问题
王者荣耀的信誉积分系统天美花了很大的精力去改进 , 最后推出了狄仁杰的“非永久皮肤” , 期望通过奖励来约束玩家消极比赛的行为 。
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“送人头”“骂人”“不停地发信号”“演员” , 这些行为屡禁不止 。 低级演员扣了几分了事 , 很多玩家表示这种不痛不痒的惩罚根本不解气;高级演员聪明得多 , 既能在排位中搞事 , 还能让我们结束游戏后举报不成功 。
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一个“演员”严重影响另外四个队友的心情 , 如果举报不成功有多失望可想而知 。 因此 , 关于“演员”行为的惩罚力度能否改进 , 关于“演员”的鉴定能否更加灵敏 , 这也是值得天美去思考的、去解决的 。
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皮肤锚点问题
这是最近的热点问题 , 大部分玩家是不支持、不理解这一波操作的 。 为什么?一旦锚点理论过度应用 , 很多皮肤就会失去天马行空的想象 , 设计师、画师也是人 , 在框架之下做出的皮肤像是被束缚住手脚 。
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所谓兼听则明 , 王者荣耀应该多听一听玩家的声音 , 既然锚点理论反对的声音如此之多 , 天美是否也该思考一下坚持锚点理论是否妥当!要知道 , 玩家是花时间和票子去投入游戏的 , 锚点的存在对真爱粉来说就是变相的敷衍 。
总结
【王者荣耀将迈向老龄化,如果不解决这3个问题,LOL手游或弯道超车】王者荣耀如今在MOBA手游中是一哥的存在 , 而LOL是MOBA端游的一哥 , 当LOL手游横空出世 , 王者荣耀这3个问题如果不解决好 , LOL手游的确存在弯道超车的可能 。


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