炉石传说:恶毒猎上分攻略,释放你心中的野兽

炉石传说:恶毒猎上分攻略,释放你心中的野兽
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●前言
大家好 , 我是之翼 , 一位随缘上分的狂野玩家 。 今天为大家带来的是一套天梯卡组 , 恶毒猎 。
●卡组研发历程
我很喜欢用各种新奇的卡组 , 希望能为炉石天梯带来一些不一样的趣味 。 2、3、4月 , 我分别使用宇宙法(不带任务和银河)、奶萨(满编火山阴谋地震衰变灾祸治疗之雨/波)、宇宙德(非otk)打上传说 。 本月中旬 , 启动炉石 , 领好天梯奖励 , 我开始思考这个月的冲分卡组 。 浏览收藏 , 我找到一张曾经削弱又回调的卡:恶毒的召唤师
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①恶毒卡组的发展
大多数为中速卡组 , 通过特化构筑 , 仅携带一或两种高费用法术 , 99%的构筑采取非法术卡+法术卡为28+2或26+4 , 使恶毒的召唤师产生场面爆发获取胜利 。 由于此类卡组没有太多法术支撑 , 前期的节奏尤为重要 , 一旦场面丢失很难夺回主动 。
笔者狗头人版本来到炉石酒馆 , 先后经历过恶毒牧和恶毒德的时代 , 第一次见到精神控制后 , 一夜没有睡好 。 想到小白时期的经历 , 我决定构筑一套恶毒卡组 。 因为狂野随从池太深 , 8费9费的随从非常容易出现身材很差的尴尬情况 , 所以只能选择10费法术 , 目前除了伊利丹和盗贼以外 , 其他8个职业都拥有10费法术 。
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②筛选职业
德牧已经有很多前人大神开发 , 术战的末日降临和空间撕裂器在恶毒卡组中很难用 , 恶毒鱼人骑中恶毒的意义不明 , 而法师的随从节奏能力不够 , 很容易丢失场面 。 这里说一下宇宙恶毒法 , 乘龙法师+始祖龟朝圣者+恶毒+卡雷苟斯+盒子炎爆的组合或许可行 , 我接下来可能会尝试应用于天梯 。 猎和萨中我先选择了恶毒猎 , 毕竟大冲锋是当前版本卡 , 萨满放在下期 。 先看卡组:
◆恶毒猎
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AAEBBB+KFp/DA6/XAwSFF4bTAp3HAvgIDeq7AovlAuHjAo7DAoEKx50Djq0D080C6we7oQPX6wLQ5wL7uwMA
③实战检测
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总共对局数是50 , 胜率74% , 37胜13败 , 成功晋级 。 后面两套是上个月的快乐猎 , 不要在意 。
●单卡解析
◆核心组件
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恶毒的召唤师:不可替代的绝对核心 , 场面爆发的单卡 , 很多情况可以把幸运币留给她 。
纳格兰大冲撞:集解场站场伤害为一体的好卡 , 使用前可以先进行随从交换 , 将敌方随从打至3血 , 避免出现两个3/5撞5/4的情况 。 敌方空场就是12点伤害和四个3/5野兽 。
资深档案管理员:在8费进行有力的超展开 , 也是幸运币使用点 。
死亡猎手雷克萨:卡组中唯一的一张aoe , 可以创造奇迹的一张卡 , 野兽池中有着恐鳞 , 信天翁 , 猫头鹰 , 鳞皮兽等随从 。 对局不到最后一刻都可以用他翻盘 , 解决巨大场面找剧毒恐鳞 , 面对打脸卡组合成大蛇鳞皮兽 , 遇到宇宙卡组拿到信天翁 , 提供资源 。
◆野兽组件
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雄斑虎和鼹鼠是1费质量最高的两只野兽 , 雷鸣刺喉龙和食腐土狼也是体系中必不可少的存在 , 以及4费单卡驯兽师 , 稳固场面 , buff随从 。
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除上述几张野兽外 , 我选择这两张突袭 , 可以解决6费前的重要随从 , 前者主要吃火妖 , 暴徒 , 战吼抽突袭解场灵活 , 后者解决萨特监工和学徒 。
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环境针对卡 , 面对奇迹法 , 机克术 , 德鲁伊表现极佳 。 本身作为野兽可以吃到刺喉龙和驯兽师的buff , 环境快攻过多可以替换 。
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一个并不重要 , 随意替代的卡位 , 作用是补全9费曲线 , 提高斩杀线 。 如果环境中快速卡组过多 , 可以替换成防御卡 。
◆其他组件
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强力赚节奏武器 , 补刀神器 , 自狗头人版本开始被应用于各种猎人构筑 。
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卡牌质量提升器 , 压力不大时 , 6费准时拍下 , 快速摸到恶毒和管理员 。 6费后 , 牌库近乎所有的1-3费随从都不再需要 。 很多对局中 , 节奏比疲劳更加重要 。
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卡组中的润滑剂 , 灵活轴心 。 检索恶毒的召唤师 , 刺血狂蝎 , 管理员 , 赫米特 , 暴龙王或者其他所需 。
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卡组中共有16张战吼牌 , 铜须很容易配合 , 最好的搭档为缝合追踪兽和恶毒召唤师 , 补充资源 , 扩充场面 。
●卡组解析
之翼第一次尝试中速 , 现在这是我最快的卡组 , 平均可以在8-9费结束对局 。 构筑框架是恶毒+管理员+大冲撞+野兽体系 , 野兽是猎人前期拿节奏 , 稳固场面的最佳手段 , 机械体系的跃迁需要很多机械 , 不适合搭配恶毒 。 这套卡组的定位是中速 , 强调它不是快攻 。 面对快攻时 , 一味的抢脸很容易丢失自己的场面 , 一旦场面丢失 , 几乎无法再夺回节奏 , 得不偿失 。
在打脸和解场之间平衡 , 是玩好这套卡组的关键 , 因为我们没有放狗没有杀戮 , 抢脸后没有有效的终结手段 , 伤害多数靠场面 。 在面对慢速时 , 抢伤害的意义更低 , 能在现在环境活下来的慢速 , 都不是省油的灯 。 这其中可以记住有一个原则 , 对方的解牌是有限的 , 所以每回合持续给压力 , 只要敌方断解一次 , 胜利就会属于我们 。
●对局分析无论什么对局 , 起手留恶毒 , 不需要开局刻意找 , 但是出现一定要留 。 下面不再说恶毒 , 有关其他留牌 , 我们逐个职业分析 。
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默认不是巨化德 , 起手留刺血狂蝎 , 赫米特 , 缝合追踪兽 。
控型青玉德:46开 , 对局的输赢更在于对手的牌序 , 4费橡树大法师接下来就已经很难打 。 笔者遇到过一局 , 侥幸获胜 , 中期用恶毒和大冲撞消耗掉平衡和剧毒之种 , 当敌方进入到每回合一个青玉的时期 , 靠着dk取得胜利 。
凯子青玉德/凯子蓝龙德:55开 , 当对方更快用巴内斯启动或者跳费太快时 , 我们会输 。 刺血狂蝎准时使用 , 拉出凯子/蓝龙配合场面解决 , 不用担心解不掉蓝龙 , 因为不用一定会输 。 没有拉到也不用担心 , 敌方手中组件没齐 , 趁现在发起进攻 , 取得胜利 。
各种科技德:64开 , 刺血狂蝎依旧是获胜的关键 , 一张卡撑起抗德大旗 , 在灵力瓜后使用效果更佳 。 没有上手狂蝎也不用担心 , 科技德的防御低于上述卡组 , 注意防好传播瘟疫 , 也可一战 。
巨化德:笔者并未遇到 , 不过可以猜想到对局情况 。 自己掌握节奏打 , 根据对手排序和起手制定灵活对策 , 必要时候可以投降 , 开始下局对战 。
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默认宇宙猎 , 常规留低费野兽 , 保证自己前期节奏 。
宇宙猎:64开 , 和我们一样 , 他唯一的aoe也是dk , 比我们多一个伪解场维拉努斯 。 因为双方都没有高效解场 , 所以这个对局比竞技场更注重随从交换 , 一旦一方占据先手 , 便可以以此扩大优势 。 而对战于宇宙猎 , 我们更低的前期曲线和野兽体系的高节奏 , 更能占据主动 , 不断白吃对方随从 , 提高场面威胁 , 取得游戏胜利 。
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笔者默认奇迹法 , 留狮鹫 , 刺血狂蝎 , 具体什么法师还是要看所在分段环境 。
奥秘法:46开 , 没有回复的构筑使我们很难应对奥秘法的伤害 , 火焰结界和对空法师也可以轻松解决我们的随从 。 潜跃狮鹫一定不要吃到到爆炸符文 , 这会非常亏 。 唯一的优势就是 , 前期我们不需要担心法术反制 , 直接使用大冲一定会被法术反制 。
奇迹法:64开 , 狮鹫可以用来处理火妖 , 抽到斗猪解决学徒 。, 最好在自己能补2点伤害时使用刺血狂蝎 , 消灭巨人 , 有效减低对手伤害 。
宇宙任务龙法:55开 , 任务的削弱 , 使宇宙任务龙的完成任务速度大大降低 , 我们有更多的时间发起进攻 , 但我们很容易丢失场面 , 法师雷诺和杰弗里斯是我们比较怕的卡牌 。 对局中要保持攻势 , 持续给压力 。 恶毒和管理员连拍 , 法师也很难处理 。
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默认机械骑 , 留蜡烛弓 , 雄斑虎 , 雷鸣刺喉龙 , 狮鹫 。
机械骑:46开 , 这个对局 , 我们以解场为优先 , 以守为攻 , 一个机械都不要留给对手 , 敌方厚度低于我方 , 持续解场就可获胜 。 1/2费夺得场面的主动性 , 跃迁一定要用备 。
奇数骑:37开 , 异常难打的对局 , 处理场面并不是猎人的优势 , 尤其是我们的卡组面对奇数骑时 , 往往会被一张军需官平推 。 总会有一个正义保护者挡住狮鹫的进攻 。 雷克萨是一张对局赢点 , 不过前提是军需官没有上场 。
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默认宇宙牧 , 留雷克萨 , 刺血狂蝎 。
宇宙牧:73开 , 除非准时58 , 否则很难应对我们 。 对局中时刻记得 , 对方的解牌是有限的 , 如果你的场面已经对其有足够威胁 , 并且敌方下回合必须使用aoe才能解场 , 那我们便不要铺场更多 , 在对方使用解牌后继续铺场 。 当手握dk时 , 心灵尖啸便不足为虑 。 对局中大冲撞几乎稳稳打在安度因身上 。
大哥牧:28开 , 很难赢的对局 , 这也是默认宇宙牧的原因 , 目前的大哥牧大多为防宗 。 去掉罗斯的大哥牧 , 抗快能力直线上升 , 当我们使用恶毒时 , 暗影精华已经可以化解我们所有的进攻 , 我们只能尽量提速对局 。
默认奇数贼 , 留蜡烛弓 , 雄斑虎 , 鼹鼠 , 狮鹫 , 不要留刺喉龙 , 这非常亏 。 奇数贼:55开 , 狮鹫处理暴徒 , 以攻为守 , 铺场 , 解场 。 恶毒不用担心刺杀花 , 身材644vs534 , 刺血狂蝎不用担心拉巴库 , 这个对局不能什么都防 , 也需要‘搏’弈 。
爆牌贼:64开 , 比较少见 , 恩佐斯的更难打 , 奥秘体系相对轻松 。 敌方的邪恶阴谋很难过到牌 , 刺血狂蝎也是很好的破坏王 , 注意伏击奥秘 。
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默认偶数萨 , 留雄斑虎 , 斗猪 。
偶数萨:46开 , 小劣的对局 , 雄斑虎吃大漩涡 , 刺喉龙吃电鳗 , 对我们都是毁灭性的 , 需要稳住场面 , 使用恶毒拿下优势 。
默认机克术 , 留刺血狂蝎 。
机克术:82开 , 大优对局 , 刺血狂蝎稳住 , 对方想不到猎人会带这张牌 , 静待对手将杂毛丢出 。 避免灵界启动 , 在对手牌库5张以下时使用 。 凯子人偶缺一 , 敌方很难启动 , 机克被拉 , 直接获胜 。
弃牌术/其他快攻术:46开 , 节奏打法 。 宇宙猎的上下限差距不大 , 前期都是几只野兽 , 几乎不存在卡手 , 输赢的关键在于对手的排序 , 以及敌方的运气 。
魔块术:19开对局 , 模块术很多已经舍弃大哥 , 采取939+857+玛尔加尼斯的组合 。 见到空灵直接撞破 , 因为如果空灵里有恶魔 , 我们近乎不可能赢 。 笔者很幸运 , 遇到的两个模块术都是空灵诈骗 , 5费没刀 。 被我撞开空灵 , 残忍解决 。
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默认海盗/jk战 , 留3种1费牌 , 斗猪 , 狮鹫 。
海盗/jk战:64开 , 火炮和南海船长使用突袭搞定 , 优先解场 , 恶毒取胜 。
奇数战:82开 , 刺血狂蝎+恶毒+管理者+dk去打 , 狂蝎拉到爆牌鱼是一等奖 , 铜须二等奖 , 巴库末等奖 。 Dk尽量凑8费 , 每回合一只大哥压死 。
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只有奇数瞎 , 起手留狮鹫 , 蜡烛弓 。 刺喉龙效果不好 , 被技能吃 。
奇数瞎:55开 , 这个对局笔者天梯遇到最多 , 实验卡组时也是请几位前百朋友使用奇数瞎对战 , 撰文期间奇数瞎削弱 , 最难处理的女祭司血量变低 , 现在应该更具优势 。 狮鹫吃暴徒 , 斗猪吃萨特监工 , 没有单解 , 恶毒压死 。
●构筑的灵活替换
卡组中除恶毒 , 管理员和大冲撞外都是可替换单卡 , 可以根据所在环境灵活调整 。 其中 , 不建议替换:蜡烛弓 , dk , 赫米特 。 笔者的暴龙王卡位 , 就经常替换 , 每天不同 。
替换的推荐选择如下:
◆前期单卡替换
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矮人神射手:猎人1费最优质随从 , 113身材 , 补足2费曲线 , 2费射箭的猎人也能赢 。
魔泉山猫:对比雄斑虎 , 站场效率更低 , 灵活性更高 , 不过同作用蜡烛弓效果更佳 , 作为备选随从考虑 。
穴居人驯兽师:笔者前10局是使用这张卡的 , 合格的2费随从 , 比起雷鸣刺喉龙 , 效果稳定 , 上限更低 , 下限更高 , 缺点是即时性较差 , 下回合收益 , 且被奇数瞎技能砍 。
拉穆卡恒驯兽师:曾经用过 , 补资源好卡 , 复制狮鹫解场过牌 , 或者复制刺血狂蝎和暴龙王 , 环境快速卡组过多不宜使用 。
◆中期单卡替换
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奔逃的魔刃豹:野兽卡 , 4费使用后 , 下回合可恶毒召唤 。 提前节奏的好卡 , 建议使用 。
玛维影歌:面对模块术效果很好 , 可以尝试 。
奇利亚斯:突袭随从 , 可以被狮鹫检索 。 为卡组增加回复 , 提高防御力 。
洛欧塞布:进攻卡 , 注意时机卡对手节奏 , 面对任务法 , 牧师 , 术士等依赖法术的卡组作用很大 。 保护场面 , 下回合清零敌方血量 。
◆其他针对卡
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●疑问解答①如果在6费前摸到两张大冲撞怎么办?这种概率是极低的 , 之翼50局中有一局是这样 。 敌方为弃牌术 , 魔犬弃掉大哥 , 魂火弃掉力量代价 , 手里剩两个魔像 。 一通操作6费我还满血 , 侥幸获胜 。 所以卡手情况在所难免 , 敌方卡组也会有天谴的时候 , 放平心态 , 理智对局 。 ②管理员把大冲撞释放完 , 第二张恶毒怎么办?兄弟 , 那对面吃了两张大冲撞还健康的活着 , 第二张恶毒真没什么用 , 赶紧靠dk打啊 。 退一步说 , 是管理员+大冲撞厉害 , 还是恶毒+10费随机随从厉害 , 肯定前者啊 。 所以管理员不用等恶毒 , 8费就冲上去 。 ③之翼 , 用了赫米特疲劳怎么办啊?
和快速卡组打 , 不用考虑疲劳 , 除了没牌打 , 没时间用赫米特 。 和慢速控制卡组打 , 不用赫米特也不会有疲劳 , 因为会被58打死或者青玉锤死 , 快点赫米特后场面爆发才是赢点 。 和部分卡组打 , 用赫米特 , 拿刺血狂蝎就赢了 , 没有疲劳 。 总的来说 , 赫米特就是一张提升牌库质量 , 变相补充手牌资源的一张卡 , 如果手中有dk , 并且是可以靠缝合兽获胜的对局 , 那就不要开枪 。 只有两个对局尽量不要开枪 , 爆牌贼和奇数战 , 后者手中资源紧缺时也可开枪 。
④这种受虐卡组就别在这里发了吧(摘自Southoth的古神克贼攻略的评论)
确实 , 这套卡组强度比不上主流卡组 , 上分或多或少靠着一些信息差 。 但无论我也好 , Southoth也好 , 都在寻找一个强度与快乐间的平衡点 , 这是一个漫长的摸索过程 , 炉石传说有上千张卡 , 它们有无数种组合 , 这是卡牌游戏的魅力之一 。 我很敬佩Southoth可以用克贼上传说 , 也希望以后会有更多的人尝试一些不一样卡组 。
●总结
【炉石传说:恶毒猎上分攻略,释放你心中的野兽】在强度和娱乐间 , 此卡组略微向强度靠拢 , 随着上分需要 , 我替换了初稿中的加兹瑞拉 , 艾莫莉丝等卡 。 总的来说 , 恶毒猎继承了恶毒德牧的卡组类型 , 通过中速节奏获取胜利 , 回归原始炉石对局模式 , 随从互撞 , 希望能为老玩家找回曾经的感觉 , 也希望为新玩家带来有吸引力思路 。 愿读者玩家们欢声笑语 , 一键评赞 , 之翼下期会带来一套娱乐卡组 。


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