[游戏]Epic商店的进击之路,论羊毛王如何初长成( 二 )
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因此 , 上述“分成”和“独占”这套组合拳其实并不像外界分析的那样 , 是为了破坏整个游戏市场而放出的“骚操作” , 显然是有备而来 。通过低抽成来拉动一部分优质开发商进驻到自己平台 , 扩充整个平台的游戏市场 , 再通过巨额的独占费来打动某些大型游戏厂商 , 迫使核心玩家不得不做出选择 。对于核心玩家来说 , 一年的独占时间显然是过于漫长 , 而一旦选择了一个平台之后 , 再在另一个平台二次消费的可能性就会逐步降低 。
在搞定了开发商和核心玩家之后 , 下一步就更加简单了 , 通过“低价”和“免费游戏”来大量引流 , 扩大Epic商店在游戏市场的影响力 , 以此来瓜分Steam原有的市场份额 。根据Epic官方在今年1月发布的数据 , 去年Epic商店一共送出了73款免费游戏 , 总价值超过1455美元 。截止到目前 , 这个数字已经增涨到了108款 , 总价值超过了2140美元 。即使发生过锁国区的小插曲 , 可奈何它实在送的太多了 , 不少原本抵触该平台的玩家现在也只能大呼“真香” 。同时 , 为了对抗Steam夏促带来的影响 , Epic商店也推出了自家的史诗级特卖 。在所有游戏共享折扣的同时 , 还额外提供不限量的10美元折扣卷 , 史无前例的创造了“套娃”营销模式 。即折扣卷一旦使用之后 , 玩家便可以再次领取 , 形成无限循环的折扣优惠 。
对于长期习惯了Steam固定折扣的玩家来说 , 这种优惠力度无疑是更加的具有吸引力 。以当时尚未发售的《无主之地3》为例 , 普通版价格原本为59.99美元 , 国区由于处于低价区的原因 , 只卖39.99美元 , 而再加上半价特惠以及10美元的折扣 , 算下来 , 这款尚未发售的3A大作居然只要9.99美元 。低价带来的是巨大的流量 , 而明显血亏的价格带来的就是“洪流” 。史诗特卖开启三天之后 , 《无主之地3》官方就发出公告 , 暂时退出特卖 , 之后再重新上架 。
结语
从目前Epic公布的数据来看 , 1.08亿的平台用户 , 6.8亿美元的销售额确实算的上一种成功 。不过 , 对于Epic来说 , Steam依旧是一个巨大的挑战 。一方面 , 由于Steam分销政策的调整 , 平台不断进行改版 , 部分游戏大厂开始回笼 。包括微软 , EA , Bethesda都在去年将自家游戏登陆在Steam平台 , 一定程度上打破了各个游戏平台之间的壁垒 , 削弱了Epic独占策略的统治力 。因此 , 今年Epic独占游戏数量大幅下降 , 从去年的30多款削减到了不到10款 。
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另一方面 , Epic商店本身功能的不完善也会成为潜在的致命伤 。相比较Steam , 缺少相关社区 , 用户评论 , 创意工坊 , 卡牌系统不仅会降低玩家粘度 , 还会使玩家的体验大打折扣 。虽然从本质上来说 , 玩家是玩的是游戏而不是平台 , 不过在独占优势日益下降的趋势下 , 用户忠诚度的优势就会被无限的放大 。毕竟能耐得住一年寂寞 , 再反手来一句:“Epic你傻了吧 , 爷等得起”的玩家大有人在 。
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就目前的国内游戏市场来看 , 五五分成 , 六四分成已经成为了行业常态 , 因此Epic商店仅仅12%的抽成对于很多开发商来说 , 都极具吸引力 。不过 , 由于Epic平台采取的邀请制 , 因此很多国内游戏厂商也只能望洋兴叹了 。如果能集合这部分游戏厂商 , 以此来打通国产游戏市场 , 对于Epic商店来说 , 也许会是一条意想不到的捷径 。特别是早在2018年底 , Epic就进行了12.5亿美元的新一轮融资 , 不管是“薅羊毛”还是与中小型游戏公司合作 , Epic都可以从容的摆出一副“不差钱”的模样 。
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