『明日方舟』以《明日方舟》谈谈SRPG的魅力所在,“三好”缺一不可( 二 )
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好观众——玩家留存率
我们经常会说RPG游戏就像是让玩家亲身体验了一场电影 , 好的剧本会提升玩家的代入感 , 好的演员(游戏角色个体)同样也会提升玩家的代入感 , 但是光有这些还不够 , 如果没有"好观众"那么就不能欣赏"好剧本和好演员" 。所以如何增加玩家和游戏间的粘性是每一款游戏都在思考的 。其中最为直接的办法就是保证游戏的可玩性和耐玩性 , 简单地说就是"游戏好玩能肝" 。
对于《明日方舟》这类带有养成元素的手游来说 , "肝"各种副本一定是养成的主要途径 , 关键在于游戏本身要好玩才能吸引玩家去肝 。在《明日方舟》的玩法中"策略"元素得到了很好的利用 , 虽然战斗过程类似于塔防游戏 , 但是玩家需要根据每关战斗的特点来编组自己上场的角色 。玩家的队伍可以编入12名角色 , 如此庞大的编组人数使得玩家有着更多的选择和搭配 。
并且在不同的关卡中有着地形的区别 , 也有着各种不同的条件限制 。例如会限制玩家可用的职业类型 , 会为玩家增加减益buff等等 。其实对于SRPG游戏来说每场战斗都是设计好的 , 玩家要做的就是击败制作团队设计好的系统敌军 。那么如何在这种设计好的战争中 , 合理的表现游戏特色系统是SRPG游戏最吸引人眼球的地方 。这一点在《明日方舟》的游戏中是以不同职业的配合 , 不同属性效果的克制 , 以及对地形的利用来体现《明日方舟》的"职业系统"和"战斗系统" 。
在《明日方舟》中多样的职业是游戏的可玩性大大提高 , 例如近战、防御、远程、辅助等等 , 不同于其他游戏对职业的大致划分 , 《明日方舟》的职业划分更加细致 。例如近战职业和防御职业的区别 , 一般来说防御和近战是十分相似的 , 尤其是这种放置类的塔防战斗方式 。你很难说用走位来区别 , 因为根本不存在走位 , 只能用防御力和攻击力来进行区别 。除此之外 , 《明日方舟》还增加了一个"阻挡机制" 。在战斗开始后 , 防御职业的角色所能阻挡的敌人数会大于近战职业 , 这也是其最重要的一个区别 。
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【『明日方舟』以《明日方舟》谈谈SRPG的魅力所在,“三好”缺一不可】当然除了职业设定的基本区别外 , 每名角色还有着自己独特的技能效果 , 可以说《明日方舟》的战斗系统做的已经是此类国产游戏中的佼佼者 , 尤其是丰富的编组 。这就导致即使是卡关 , 玩家也会不断地尝试选用不同的搭配阵容 , 以及战斗中的放置位置和顺序等等 。不过移动端的游戏还有着自身的缺陷 , 这也是《明日方舟》在某些方面并不像SRPG游戏的原因 , 不过单论可玩性和耐玩性的话 , 《明日方舟》绝对是国产手游中的佼佼者 。
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