「」《退休模拟器》——“后浪”的退休生活会是怎样的?( 三 )
从玩家的角度来看 , 新的设计就将原本的模拟养成游戏中的一部分 , 转化为了文字冒险游戏 。也就是说 , 玩家的养成行为是为了达成主线目的 , 为了主线服务;这样游戏的终局就不再是坟墓 , 而是主线故事的终结 。
“朋克养老” , 你想要怎样的退休生活?
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可能许多玩家在了解了这个游戏的概念后会产生一种疑问:我的一生才过十几二十余年 , 为什么我要去玩这么一款讲退休生活的游戏呢?看起来就百无聊赖的退休生活 , 玩起来能够有多有趣?
“朋克养老” , 这个颇为新潮的词汇 , 多次被城堡用来形容《退休模拟器》中的退休生活 。尽管名为《退休模拟器》 , 但游戏模拟的并不是我们印象中的躺沙发看电视、看报打麻将的传统退休生活 , 而是让年轻人充分代入自己 , 着重模拟“我退休之后 , 能干什么 。”
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“即使退休 , 也能过得年轻 。”你可以在游戏里撸猫逗狗 , 尽管反应已经是名副其实的“老年人” , 你也可以与年轻时的朋友们开黑打一盘游戏 , 重温年轻时的那些时光;甚至可以与NPC之间发生一场“黄昏恋” , 焕发你的第二春 , 追到暗恋多年的TA…….
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而这些要素也与游戏本身的社区玩法结合了起来 , 老年人在社区里甚至能够与年轻人一起玩乐 。当然 , 如果心情不佳 , 也可以“倚老卖老”一番 , 挑挑刺 , 好好“修理”一番这些后生们 。
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冲得出去 , 还得要收得回来 。《退休模拟器》同样也会展现许多颇具现实意义的养老问题 。比如面对假药、假保健品、传销的“围追堵截” , 你的退休金是否能捂得安稳?晚辈发生家庭矛盾 , 身为长辈你该做些什么?更别提由于年老而带来的各种健康问题…….你真的能够安安稳稳活到100岁吗?
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结语:
“其实做这款游戏更加让我感到生命的可贵 , 以及交流的可贵 。做这些内容的时候 , 我拿给同事看 , 或者拿给一些朋友看 , 他们笑得很开心 , 也会有很强的共鸣感 。大概就是有趣的共鸣吧 , 这种体验难能可贵 。我感觉今年开始 , 自己的心态也比以前更积极一些 。”这是而立之年的城堡 , 对这段开发经历的感悟 。
是啊 , “人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹 。”很多时候 , 这是年轻人在隔代交流时很容易出现的一种困境 。缺少交流机会、缺乏交流介质 , 让“相互理解”这件事很容易变成永远的遗憾 。从“退休”中破局的《退休模拟器》 , 是否能从中架起一座桥梁 , 让年轻人在畅想自己的退休生活的同时 , 与身边的老人建立起一次崭新的交流机会呢?
