砍柴网VR动画短片《苏打岛故事》登陆Oculus平台( 二 )
苏打岛故事是一次沉浸式旅程 , 其中你会发现这个复杂音乐生态系统的神秘之处和平凡之处 。 一个发现仪式 , 古代文明 , 以及宇宙交响乐和谐地组合在一起 。 《多元宇宙面包店》是我们在这个碳化绿洲迈出的美味一步 , 而我们是多亏了Quill才能够以在虚拟现实中予以重现 。 《多元宇宙面包店》是受到卡尔·萨根的名言‘如果想要做一个苹果派,你首先需要创造一个宇宙 。 ’所启发 , 并讲述了一位厨师在日常工作中运用知识和魔法的故事 。
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【砍柴网VR动画短片《苏打岛故事》登陆Oculus平台】对于沉浸式艺术和传统艺术 , 创作过程发生了什么变化呢?
丹·弗兰克:沉浸式创意过程比传统的工作流程更有效率和乐趣 。 在Quill中 , 你可以直接在3D空间中涂鸦一个角色 , 并通过简单快速的迭代来设计一个场景 。 复制工具同样大大加快了整个过程 。 对于建模的asset , 你可以在空间中自由移动并搜索有趣的角度 , 将查看器放置在任何位置 。 但除了在虚拟现实中为传统的二维输出设计构图外 , 你同时必须注意空间 , 并围绕观众构建场景 。
富尼·尼尼:对创作作品的绝对控制感 , 以及实时旋转和缩放一切的能力 , 但最令人惊讶的因素可能是它的简单性 。 与传统美术工作流程相比 , 在虚拟现实中制作艺术的关键考虑是什么呢?
在传统艺术中 , 构图、照明、焦点和调色板方面需要更多的准备工作 。 虚拟现实则允许你不断地改进你的最初构想 , 而你最终得到的作品通常要优于最初的构想 。 它把你推向了一个原本难以想象的极端(至少对我来说是这样) 。
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是什么促使你使用Quill的呢?能分享你们的第一次经历吗?
丹·弗兰克:在开始从事VR创作之前 , 我关注和欣赏藤田五郎的作品已有多年时间 , 但当他的第一批Quill作品面世时 , 我变得更感兴趣 。 令我彻底折服于Quill革命性能力的作品是是《A Moment In Time(时光一刻)》 。 这是他第一次尝试Quill早期的动画功能 。 不久之后 , 藤田五郎来到我的大学并教授他的第一个Quill工作室 。 我相信只要拿起Quill , 虚拟现实艺术创作就会改变一切 。 在工作室待了两周后 , 我能够在两天内制作出一个2分钟的Quill作品 。 从那以后我再也没碰过别的程序 。
富尼·尼尼:藤田五郎的《Worlds within Worlds!(世界中的世界!)》 。 当我看到这一作品时 , 我把咖啡洒了出来 。 我立刻前往最靠近家的一家商店 , 并给自己找了一台Rift 。 第一次使用Quill让人大开眼界 , 感觉就像跨入了一百年后的未来世界 。 理所当然地 , 我的第一个作品是一个巨大鳄梨正在接受辣椒供品的场景 。
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