砍柴网VR动画短片《苏打岛故事》登陆Oculus平台
来源:映维网
我们在过去数年间里看到了Quill社区诞生的众多优秀作品 , 而Quill艺术家们在过去的几个月里创造了一系列能传递感官体验和激发想象的沉浸式作品 , 并以这种全新的方式来帮助我们庆祝节日和特殊场合 , 比如情人节和地球日 。 今天 , 我们将向大家全新的VR动画系列作品《Tales from Soda Island》 。 第一集名为《The Multiverse Bakery》 , 并且已经可以通过Quest的Oculus TV和Rift的Quill Theater欣赏 。
Studio Syro的最新项目《Tales from Soda Island(苏打岛故事)》融合了3D动画、空间音频和特效 , 并创造了一种全新的感官游乐场 。 因为制作涉及了众多“材料” , 故事将从厨房开始 。 在《The Multiverse Bakery(多元宇宙面包房)》中 , 随着正在预备著名苹果派的“The Baker(面包大师)”采集一系列重要的材料 , 如粉碎的星系 , 生命之树的苹果 , 以及一股引力 , 你将在这一过程中感受一次关于创造的声音之旅 , 而这将会为后续的系列作品定下基调 。
Quill艺术家丹·弗兰克(Dan Franke)和富尼·尼尼(Funi Nini)日前在专访中进一步向我们讲解了《Tales from Soda Island》和《The Multiverse Bakery》 。 下面是映维网的具体整理:
1. 能告诉我们你们作为艺术家的背景吗?
丹·弗兰克:我是一个多面手 , 曾作为概念美术 , 建模师和动画师等涉足传统的二维软件和三维软件 。 我一直在寻找能够允许我尽可能独立地、高效地讲述故事的正确工具 。 我于一年半前在藤田五郎(Goro Fujita)的工作室发现了Quill , 并明白这就是我要寻找的工具 。 从那时起我就只使用Quill进行创作 。
富尼·尼尼:我在音乐行业工作了十多年 , 主要是为音乐家和唱片公司创作美术作品 , 我困于一个二维现实中 , 但一直对三维现实充满幻想 。
本文插图
如果一个人是刚接触基于Quill的VR动画 , 你们会如何向其描述《The Multiverse Bakery》呢?
丹·弗兰克:苏打岛背后的历史和这个地方本身一样有趣 。 它开始是作为一个独立厂牌 , 主要创造自由的音乐和探索独特的风格 。 它由八位艺术家创作 , 而每位艺术家都有着自己独有的风格 , 这将一个五彩缤纷的世界形象化 , 并将苏打岛故事汇集成一部百科全书 。 富尼是这一切背后的主要创作灵感源泉 , 而这部百科全书成为了系列作品的基础 。 苏打岛的每一种生物或植物都在制造苏打水和音乐 , 大多数生物的名字都是音乐双关语 , 其中一些居民是音乐家的另一种自我 。
《多元宇宙面包店》的故事是 , 一个面包师傅正在为神秘食谱收集材料 。 我们知道只有使用Quill才能将富尼的2D世界转换为VR , 主要是因为我们希望通过创新的方式来引导观众的眼睛 。 我们增加了众多身临其境的时刻 , 比如穿越隐藏的入口 , 在空中盘旋 , 甚至发明了用于隐藏剪辑和过渡的新技术 。 你需要多次几次《多元宇宙面包店》才能找到我们放置的隐藏彩蛋 。 我们希望这一系列作品能激励艺术家们更进一步地突破虚拟现实的界限 , 创造更多的故事 , 以及拓展VR故事叙述 。
富尼·尼尼:苏打岛于2015年成立 , 由八位才华横溢的年轻音乐家组成 。 我最初是为了给一张专辑封面配插图 。 尽管如此 , 我还是深深地爱上了音乐和这个项目 , 以至于一步一步地创建了完整的生态系统 。 每一位音乐家都成为了当地居民 , 而音乐制作方面是故事中不可或缺的要素 , 并且这个幻想绿洲的完整百科全书开始繁荣起来 。 在2016年发行了我们的首张专辑《A trip to Soda Island(苏打岛之旅)》后 , 项目开始搁置 , 并等待我们寻找一种全新的、令人兴奋的方式来发展和扩展它 。 然后 , 虚拟现实和Quill出现在了我们面前 。
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