「生存游戏」这位声名狼藉的开发者,已经做了8年换皮僵尸生存游戏( 二 )
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每条帖子的讨论热度都不错
虽然《僵尸战争》曾经引发巨大争议 , 但它和续作《破碎的天空》(Shattered Skies)仍然拥有一小批拥趸 。他们在游戏的Steam论坛上询问私服和寻找相似的游戏 , 《暴动新黎明》的Facebook页面上有上千条玩家留言 , 表示迫不及待想玩测试版 。季托夫告诉我 , 《暴动新黎明》就是开发团队为这些玩家量身定做的 , 但他也希望其他玩家愿意尝试一下 。
“我们和玩家之间的关系总是爱恨交加 。”他说 , “一部分玩家是超级粉丝 , 我们正在为他们制作《暴动新黎明》 。当然 , 也有一群玩家完全相反 , 憎恨我们所做的一切 , 因为无法从我们的游戏中获得想要的体验 。我们理解他们的想法 。”
这番表态很像外交辞令 , 无形中淡化了玩家对季托夫制作游戏方式的批评 。如果只听他的说法 , 你或许以为只有极少数心直口快的玩家恨他 , 但季托夫和他的开发团队推出的所有游戏在Steam上获得的最好评价也不过是“褒贬不一” 。大部分玩家抱怨这些游戏优化差、作弊现象泛滥、Bug太多以及缺乏更新 。许多人仍然难以忘记《僵尸战争》堪称灾难的发布 , 在用户评论区 , 你几乎找不到任何建设性的反馈……部分玩家甚至恶意羞辱 , 将玩《僵尸战争》比喻成自虐 。
“我们为什么制作这些游戏”
如果要评价谢尔盖·季托夫 , 你很难将事实与人们的一些夸张说法区分开来 。Steam和Reddit用户普遍认为 , 季托夫的游戏一塌糊涂 , 却也有一群快乐的玩家在默默地享受它们 。
《僵尸战争》和其衍生作品确实差劲 , 但季托夫很可能并不像人们想象中那样是个用心险恶的骗子 。游戏开发极其困难 , 制作糟糕的游戏或未能实现事先承诺的玩法并非犯罪——尽管这在季托夫的游戏里经常发生 。
季托夫的每款游戏太相似了 , 以至于许多玩家都觉得 , 他每隔几年就会把同一款游戏拿出来再卖一次 。季托夫倒没有掩饰这一点 。他说 , 《暴动新黎明》重复使用了《破碎的天空》里“大约60%”的美术素材 , 不过随着时间推移 , 开发团队计划加入更多原创素材 。
还有个现象让人觉得非常奇怪:季托夫太喜欢更改游戏的名称了 。例如 , 《Last Man Standing》仅仅是《破碎的天空》的一个大逃杀模式 , 但Steam游戏介绍中完全没有提及原作 。如果只看游戏名称 , 你恐怕也很难想象《新边境》(New Frontier)和《Magnificent 5》只是《狂野西部Online》(Wild West Online)的衍生作品——后者是一个已停运的《荒野大镖客:救赎2》的模仿游戏 。
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已经停运的《狂野西部Online》
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《新边境》继承了《狂野西部Online》对《荒野大镖客:救赎2》的模仿
“有人说我们放弃了这些游戏 , 但我觉得在相当长的一段时间里 , 我们在支持游戏这方面做得很好 。”季托夫说 , “我们始终坚持这个原则 , 就算游戏早就已经回本 , 也会继续为它提供支持 。当某款游戏的玩家活跃度开始下降 , 我们可能会关闭付费功能 , 停止销售游戏或从中赚钱 。只有当游戏里已经没有任何玩家时 , 我们才会决定将它停运 。”
季托夫喜欢采用“游戏即服务”模式做游戏 , 而这又导致他反复陷入同样的恶性循环:人们在他的最新游戏中投入时间和金钱 , 但一旦玩家数量下滑 , 游戏收入不足以支撑团队继续开发内容时 , 季托夫的团队就无法提供改进游戏所需要的更新了……他们习惯于将它“改造成”一款大逃杀游戏或F2P衍生作品 , 然后重新发布——但由于老问题仍然存在 , 新作也注定会遭遇失败 。
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