:游侠网“花与剑”专访 如何打造一款古风MMO游戏( 二 )
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4.在团队开发中 , 是如何拿捏“观赏性”与“故事性”这两者间的平衡?
“花与剑”作为一款用心制作的游戏 , 尤其是女性向的游戏 。画面是非常重要的 , 而且女性玩家注重细节 。当然她们同时也非常关注剧情 , 因此这两个点都是非常重要的 。我们做的不是平衡 , 而是两手都要抓 , 以此来满足女性玩家对游戏的需求 , 给她们提供赏心悦目的视觉效果和甘之如饴的心理享受 。
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5.团队在女性MMO游戏这块发展如何看待?这块市场会越来越大吗?
互联网中女性的崛起 , 从数量到质量都在提升 。而且这些女性用户从原来的游戏小白被市场培养成越来越成熟的游戏玩家 , 我觉得未来的游戏应该会针对她们有更多元化的设计 , 不仅是mmo市场 , 而是更多种多样的游戏类型 。针对不同类型的玩家 , 将会涌现更多元的产品 。
就如上述采访中说到的 , “花与剑”是一款古风情缘游戏 , 但不仅仅徒有唯美的外表 , 其中细腻的画面表现与丰富精致的游戏玩法都是其能深受女性玩家喜爱的原因 。当然了 , 像在520日子还单身的小哥哥们也可以前往“花与剑”的江湖 , 与其中的妹子来一场浪漫的邂逅!
最后非常感谢“花与剑”团队能够接受游侠网本次采访 , 能够让更多的玩家了解到这款游戏的设计理念与游戏背后的故事 。
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