「炉石传说」炉石传说:恶魔猎手的极限与补丁前瞻,Newsweek专访Iksar

「炉石传说」炉石传说:恶魔猎手的极限与补丁前瞻,Newsweek专访Iksar
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自外域的灰烬发布已经过去两周 , 想必各位对新职业和135张全新卡牌都有了自己的体验 。伊利丹和他的恶魔大军为炉石塑造了一个新的纪元 , 他们出道即巅峰 , 以至于新版本发布首日的补丁公布与上线只隔了几小时 。
“新版本发布最初的两个小时是最令人激动的 , DH很强很有趣 , ” 首席设计师Iksar告诉采访人员 , “但到了第三四个小时的时候 , 情况变了 , 恶魔猎手是真的真的真的很强 。直到中午 , 大家都达成了某种共识:恶魔猎手确实比其他职业都要强得多 , 究竟是怎么了呢?”
外域的灰烬版本以及恶魔猎手的设计初衷是“将卡牌推向极限” , 并借此了解在卡牌设计的限制内 , 设计师如何施展创意 。恶魔猎手加入游戏 , 并立即成为了天梯上的猛兽 , Iksar很笃定地说“他展现出来的强度可能要高过炉石以往的任何卡组 , A测和送葬猎除外 。”
在第一天的数项削弱中 , 古尔丹之颅高悬于其它卡牌之上 , 这张牌的设计初衷是作为一张“有趣”的抽牌引擎 , 借此来引入流放机制 。在测试阶段 , 古尔丹之颅被放在高费恶魔卡组中 , 因此流放效果触发得并不稳定 。但在新版本首日 , 玩家们更多地被低费进攻DH卡组所吸引 , 使得古尔丹之颅成为了稳定触发的续航手段 。
“试玩的时候古尔丹之颅这张牌很有意思 , 我想用了这张牌或者试玩了这个卡组的人都将这张牌视作一张很有意思的法术 , ”Iksar说 , “因此我们希望将其推到极限 , 但最终结果并不令人满意 。”
即使恶魔猎手的强度已得到控制 , 但他仍远非一个平庸职业 。在HSReplay的统计中 , DH以53%的数据 , 仍旧占据着胜率最高职业的位置 , 在天梯上热度也不低 。如何在不削弱其职业特色的情况下平衡恶魔猎手 , 是近期开发者们会议上的永恒议题 。“我们是应该保持这些我们喜爱的恶魔猎手特色卡牌 , 还是应该改变呢?”
【「炉石传说」炉石传说:恶魔猎手的极限与补丁前瞻,Newsweek专访Iksar】双刃斩击和战斗邪犬从起手手牌中就决定了对局的走向 , 对局体验很糟糕 , 也会让人有种不需要操作就能赢的感觉 。平衡的挑战来自于 , 是削弱这些强力卡牌(也许会增加费用或将邪犬变为1/2) , 还是调整那些对游戏影响更小但同样应对棘手的卡牌 , 如愤怒的女祭司或流放者奥图里斯呢 。这两者都是作为合理规划战局后的终结手段而设计的 , 他们很可能会在未来增加费用 。
当恶魔猎手吸引了所有注意力的同时 , 仍旧有一些牌在牌桌上四处捣乱——在下周有望发布的一个补丁中 , 就包含了下面这四张因效果强力而扰乱环境的卡牌 。
凯尔萨斯·逐日者:凯尔萨斯有两个方面 , 他在一回合内能让你用0费打出两次甚至三次高费法术 , 我们也许会只降低你第一次打出(第三个法术)时的费用 , 或我们可能削弱法力值消耗 , 这样也许会是一个两全其美的方案 。只改变法力消耗能保留一个梦想 , 这张卡也不至于废了 , 你仍旧能通过凯尔萨斯一回合做很多疯狂的事 。我们比较倾向于增加费用 , 这样你既能打combo , 但也不至于每局游戏都实现 。
狂暴的邪翼蝠:这是一张能在很早期就滚雪球让场面失控的单卡 , 尤其是双邪翼蝠拍门根本救不回来 。现在恶魔猎手能够最大限度地发挥这一效果 , 而我们不希望被之前的卡所限制 。我们希望极力避免的是 , 你在在本不应该打出这个卡的回合打出这个卡 , 这是在游戏非常早期的场面展开 , 我们需要避免这种情况 , 邪翼蝠就有点这种意味了 。
牺牲契约:我们把葛拉卡爬行蟹和牺牲契约这样的牌称作针对牌 , 要么抓到了 , 要么就一无所获 。但情况比我们期望的更极端了一些 , 牺牲契约是一张我们喜欢的卡牌 , 长久以来表现也不错 , 但外域的灰烬让它变得非常强力 。我们主要的改动方向是将它的目标限定为友方 , 这样它仍旧能在祈求术中使用 。


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