奇点灰烬--生不逢时的技术展示版即时战略游戏

画面
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作为一款RTS游戏 , 游戏的画面可以说是相当的不错了 , 本作的画面简单来说的话就是DX11和DX12更新换代时候出现的一个游戏 , 当时为了展现出DX12的强大 , 基本上把这个游戏的技术吹上天了 。
当然如果是从四年前来看的话 , 《奇点灰烬》这个即时战略游戏的画面确实是非常强大的 , 游戏的光影和爆炸特效 , 可以说当时是再没有别的RTS游戏 , 有像它这样有那么强大的特效了--各种颜色的激光闪电乱飞 , 颜色确实是多彩绚丽 。
不过以现在的目光来看嘛 , 也就是个平均水准 。
【奇点灰烬--生不逢时的技术展示版即时战略游戏】我玩过的一个叫做《TAUR》塔防游戏如果不考虑建模 , 只看特效和爆炸的话 , 都已经不比本作差到哪里去了 。
不过就算从现在来看 , 《奇点灰烬》的画面算平均的话 , 《星际争霸2》依然还在上等水平 , 毕竟当年暴雪搞星际2也是花了大价钱的 。
画面给个好评吧 , 虽然虽然说设计确实看上去很帅 , 但是建模感觉还是有点不够科幻--在星球上战争 , 敌我都是悬浮船一样的单位 , 实在有点不符合我的主观审美 。
游戏性
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《奇点灰烬:扩展版》(AshesoftheSingularity:Escalation)是StardockEntertainment,OxideGames制作的一款即时战略游戏 。
与原版《奇点灰烬》不同的是 , 扩展版一定程度上提高了游戏难度 , 更适合核心RTS玩家、RTS游戏高手 , 而原版则是适合所有游戏玩家游玩 。 扩展版在原版基础上也有所提升 , 支持最大14个玩家、每个种族有23个个单位、拥有比原版更大的巨型地图等等 。
游戏的背景设定在遥远的未来 , 人类已经完全是意识形态的存在 , 掌握了上帝一样的力量 。 但是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI企图推翻人类在宇宙之中的统治地位 , 于是战争开始 。
游戏的主要玩法和大部分的即时战略游戏差不多 , 基本上就是生产资源 , 建造单位 , 攻击并占领敌方基地 。 和星际2 , 红色警戒等即时战略游戏没有本质上的区别 。
这个游戏就我看来其实是一个展示DX12的计算能力的技术版游戏 。
简单通俗的说 , 当年(四 , 五年前)你玩即时战略游戏 , 比如星际争霸2 , 1VSN个电脑 , 那么这N个电脑玩家就是N个独立计算的AI , 如果开始打仗 , 单位相互开始战斗了 , 你就会觉得很卡 , 你会觉得游戏优化差 , CPU渣渣 , 但是一旦用上了DX12 , 那么游戏就会把些逻辑计算 , AI交给GPU来处理 , 那么这个时候CPU就减轻负荷了 , 游戏的帧数就上去了 , 玩家就不感觉卡了 。
《奇点灰烬》这款游戏的每个单位都是独立计算的个体 , 放在DX9 , DX11的时候 , 因为计算延时大 , 所以无法同时处理大量单位 , 导致效率不高 , 你会觉得卡 , 但是如果运用了DX12这个技术 , 就可以更有效的调动和平衡CPU和GPU的负载 , 让游戏的帧数提高 , 特效变得更丰富 , 更聪明的电脑AI , 让玩家感觉到更好的游戏性 。
所以本质上来说 , 这个游戏不是画面向的DX12 , 这个游戏侧重的是表现DX12的计算能力 。 虽然说画面也进步了 , 但是实质上进步的还是CPU , GPU协调和计算性能 。
《奇点灰烬》这个游戏我关注的算是很早了 , 15年年中宣传的时候 , 让我还是很惊叹那个画面的 , 毕竟那时候我还小 , 对于光污染的特效还很追捧 , 不像现在 , 光污染的机箱都被我换成黑色不透明外壳的了(笑) 。
但是等到16年3月底这个游戏出的时候 , 那时候我正沉迷于买游戏送美剧的量子破碎 , 全境缩水和杀手6上了 , 这类游戏不仅大众 , 而且画面优秀 。
再加上那个作为技术展示的RTS游戏本身给人带来的乐趣并不令玩家们和媒体们满意 , 于是嘲讽一通就没消息了 , 就算后期更新了扩展版 , 外加一堆DLC , 甚至还各种白送 , 也没多少中国会去玩这么一个本来就小众而且还没有中文的RTS游戏了 。
奇点灰烬--生不逢时的技术展示版即时战略游戏
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当时我是16年6月买的这个游戏 , 仅仅出了不到三个月 , 那时候本作就已经差评很多而且没什么人玩了 。
相信我 , 没中文绝对是个败笔 , 你觉得一堆“凭本事花钱的游戏 , 凭什么要去玩的”Steam中国玩家会在一个没中文的小众游戏上浪费时间去下汉化?更不要说还有一堆是白领的玩家了---想玩 , 看不懂 , 反正是白嫖的 , 弃了 。
声音
游戏的BGM和音效做的还是相当出色的 , 毕竟一般的RTS游戏 , 也没几个把声音做的特别好 , 这么一算 , 自然就是出色的代表了 。
评分
7(-1)/10
如果这个游戏是15年进行展示之后没多久就出了 , 那么评价肯定要比现在好得多 。


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