「」评分9.1,这款国产RTS独游靠“小而美”取胜( 二 )


而指挥官所带领的部队可通过消耗金币进行转职以及升级 , 最初始的是民兵 , 在升级后有三个兵种可供玩家选择 , 分别是:弓箭手、剑盾手、长矛手 。弓箭手负责远程输出 , 特别是在维京人还未靠近前 , 弓箭手是主要的输出部队;剑盾手则是比较万金油的兵种 , 可攻可防;而长矛手则主要负责防守反击 , 保持己方防守阵型 。
不同兵种之间互相存在着克制关系 , 而这种关系在不同地形的加持下会进一步放大 , 如弓箭手在高地则攻击范围会变大 , 而长矛手在岸边则可把人推入大海 。地形和兵种克制两者互相配合 , 可大大增加玩家的对敌伤害 , 而这种游戏机制的引入让这款看似简单的RTS游戏也有了不一样的策略内核 。
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由于兵种的编排是实时的 , 所以即便从整体上来看 , 玩家在游玩过程中的操作并没有太频繁 , 但实际上还是存在着RTS游戏中的所谓“微操”的 。因为有地形的存在 , 玩家可围绕地形展开诸如围杀等多种秀操作的“微操” 。而开发者也为玩家秀操作腾出了一些空间 , 在玩家选取部队时 , 游戏会进入子弹时间 , 这不仅给予了玩家更多操作思考的时间 , 也降低了乱战中操作的失误率 。
由于每一场战斗 , 玩家都会遇到不一样的地形 , 不知从何处袭来的敌人 , 所以在实际战斗中 , 玩家灵活运用地形做出取舍的能力就变得十分重要 。即便是作为结算奖励的小岛上的房屋 , 在某些时候也是需要经过玩家取舍:究竟是用来抵挡敌方弓箭手的猛烈剑雨 , 还是誓死守卫
百姓财产 , 这些思考在游戏后期变得越发常见 。
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另外 , 游戏关卡设置并非是线性的 , 而是多种分支可选择 , 而玩家对关卡的选择会影响到后续游戏的推进 。因为游戏是按阶段进行的 , 当进入到下一个阶段 , 前一个简短的关卡将关闭不能在进入 , 而不同的关卡获得的地图道具、指挥官有所不同 , 一旦错过便不能再获得 , 所以在选择游戏的进程上 , 玩家需要格外的小心 。
策略、养成 , 它全都有
虽说《北方绝境》定位是一款实时策略游戏 , 但其实游戏还是自带了一点养成经营的元素在里头 。
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游戏中每个兵种在转职后并不是一成不变的 , 经过升级后还可具备不同的属性和技能 , 而升级所需的材料统一为过关结算的金币 。兵种的等级越高 , 对战斗的影响程度就会越大 , 像是初级因命中率低下而被玩家所嫌弃的弓箭手 , 在升到高级射手后就因其命中率的显著提升而变成战斗中最强的火力输出 , 再搭配后续专属技能箭雨 , 可产生一击秒杀一群海盗的效果 。
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“收藏家”旗帜
除了兵种可升级外 , 指挥官也可进行升级 , 而升级后的指挥官可解锁相应的的天赋技能 , 这些天赋技能能进一步赋予部队一些buff效果 , 这些buff效果会以旗帜的形式告之玩家 , 如某些指挥官升级后可获得“重型武器”旗帜 , 其外观图案是一头野猪 , 装备上该旗帜后可使得部队的攻击拥有增强击退和击晕效果;再如“收藏家”旗帜 , 则能使玩家在升级所有物品时获得五折的优惠 。
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