这是啥操作?云顶之弈设计师称江郎才尽:游戏平衡太难了
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《英雄联盟》是一款在国内生存时间长达10年的游戏 , 一般游戏在2-3年的时间里就会被新游戏所埋没 。 而《英雄联盟》没有 , 而是成为了一代人的青春 , 可谓是经典中的经典!《英雄联盟》为了让游戏平衡 , 在这十年里 , 英雄的改进多的数不清 , 重做的也不少!近几年设计师为了达到游戏的真正平衡 , 甚至一星期一更新 , 更新频率很是频繁 , 也不乏有网友吐槽!

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随着云顶之弈的开发 , 《英雄联盟》再一次吸引了一次热度 。 而转眼云顶之弈已经到了S3赛季 , 从开始的S1普通版本到S2的元素崛起到如今S3的银河战争 , 完全像是三个不同的游戏 , 改动之大可想而知 。 最近S3玩家们也逐渐玩腻 , 期待着S4的新卡片 , 新英雄与新机制的登场 , 但设计师却发文表示:“云顶之弈的平衡太难做了!”到底是怎么回事呢?

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能看到 , 云顶设计师发文诉苦:“平衡太难做了!”例如 , 炸弹人的蓝量减少了5点 , 直接让炸弹人这个1费卡变成了阵容主C , 相似的还有如今的赌波比 , 男团!而玩家们也都很有感触:“S2的亚索也是这样 , 因为增强了一点蓝就成为了T1级别”也有玩家调侃道:“找炉石的设计师 , 这样就能平衡了!”可见网友也很能体谅设计师的苦衷 。

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【这是啥操作?云顶之弈设计师称江郎才尽:游戏平衡太难了】设计师确实非常的难做 , 在这个版本 , 赌霞赌波比永动机琴女横行 , 网友们纷纷向设计师反应:“该削弱了!”设计师也照做 , 确实削弱了这些 , 但游戏总不能只削弱不加强吧?肯定要适当的加强一些下水道英雄 , 让玩家们能探索出更新鲜的阵容 , 从而增加游戏的可玩度!但要做到这一点一定是很不容易的 , 自古事难全 , 十全十美的平衡版本出现的机率很小 。 那么大家认为设计师是否是更新的太过频繁 , 导致如今的云顶之弈变成了这番模样!欢迎在评论区评论!
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