游戏腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升


在第27个5·15国际家庭日到来之际 , 腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前 , 腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万 。
防沉迷新规落实加速推进 , 月底前共计80款游戏完成接入
2019年11月 , 国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 明确游戏产业防沉迷标准 。 对此 , 腾讯积极响应 , 快速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作 。 2019年底 , 腾讯已经完成全部产品的实名部署 。
继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后 , 腾讯将在5月底前 , 新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品 , 严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额 。 目前 , 《王者荣耀》已在进行灰度测试 。
至此 , 腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规 , 预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作 。
针对目前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况 , 家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式 , 对自有账号设置游戏时长和消费规则 , 避免过度娱乐或非理性消费 。

游戏腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升
本文插图

(游戏产品启用防沉迷新规后的通知示例)
深化人脸识别技术探索应用 , 未保力度再升级
目前 , 腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证 , 但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户 , 通过微信支付在游戏内自然月超过400元后 , 若想再次充值 , 系统将要求用户进行人脸识别验证 , “人脸”一致才允许进行后续支付行为 。
针对人脸识别技术 , 大众的担忧主要来自侵犯隐私 , 及由此会带来的滥用等问题 , 加之目前暂时没有全国统一的政策法规、安全标准、应用规范 , 也没有更加成熟稳定的行业技术经验可供参考 , 众多科技企业对于该技术的广泛应用慎之又慎 。
腾讯表示 , 未来将遵照相关主管部门的指导意见 , 以谨慎的态度 , 并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡 , 逐步探索这项前沿技术的安全应用 。
除了现有措施以外 , 腾讯也透露正在进行更多新的尝试 , 并于近期公布 , 着力为未成年人构建更加健康的网络环境 。
共同成长 , 腾讯成长守护平台用户突破3000万
在陪伴未成年用户成长的三年间 , 腾讯成长守护平台不断迭代升级 , 由最初的家长管理产品 , 进化为涵盖家长守护、师生互动、自我管理为一体的“全能型”互动平台 , 全面覆盖腾讯游戏旗下产品、微信小游戏、QQ小游戏等平台 , 实现了“监管”与“陪伴”的完美结合 。
截至目前 , 腾讯成长守护平台用户已超3000万 , 成长守护平台“自我管理”功能日均使用量和“家长课堂”板块浏览量 , 相较寒假前分别有150%和500%的大幅增长 。 此外 , 在绑定成长守护平台的用户中 , 有82%游戏时长下降 。

游戏腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升
本文插图

未成年人保护是一个长期、复杂的社会课题 , 封堵固然重要 , 但长远看来 , 合理疏导才能最终实现未成年保护的良性循环 。
【游戏腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规,人脸识别助力未保力度再升】作为国内头部游戏厂商 , 腾讯不遗余力地践行着自己的社会责任 , 持续推进未成年人网络保护工作 , 助力构建行业健康生态 。


    推荐阅读