识别“全民人脸识别”就能堵住孩子登录游戏吗?
本文作者:modake , 游戏行业从业者 , 喜欢研究游戏哲学 , 关注游戏与社会的联系 。
疫情期间 , 移动设备如平板电脑等销量飙升 , 为了替代学校教育 , 在线课程访问量也直线增加 。 基于大幅增长的对网络服务的需求 , 在线视频、直播、游戏等各种服务 , 近几个月也都有向好表现 。
也有报道显示 , 疫情期间 , 以夫妻矛盾为主的家庭矛盾 , 由于大家都憋在家里同样呈增长趋势 。 近日有报道称 , “家中因熊孩子玩游戏时间太长爆发的咆哮此起彼伏” , 将亲子矛盾产生的原因直指未成年人游戏保护的不足 。
评论称 , 虽然时下政策及各大游戏公司均对未成年人游戏时长、消费做出了强劲限制 , 但未成年使用父母身份登录即可顺利绕开限制 。 评论人认为 , 为避免此类漏洞的产生 , 应强制游戏登录使用人脸识别 。
然而事实未必如想象中美好 。
大规模人脸识别一定没用 , 甚至可能有害
在未成年人使用父母身份登录游戏时 , 我们应注意到 , 过错方至少有三个:存在漏洞的登录限制 , 试图“捡漏”的未成年人 , 和缺乏监护的父母 。
如果我们认为只要将登录限制逐步强化升级就可以断绝一切漏洞 , 那恐怕是不合逻辑的:即便必须人脸识别才可登录游戏 , 未成年人只要找到父母之外的身份 , 在该人的帮助(很可能有偿)下照样可通过人脸识别 。 而此时 , 缺位的父母监护会更加无能为力——毕竟在这样的登录机制下 , 未成年人会对父母更加无所求 , 也就更难被纳入父母的保护范围 。
在多年的游戏未保扯皮中 , 由于社会和行业早已对未保的几大难点——亲子身份验证困难、孩子帐号获取困难、游戏管理导致亲情破裂——有充足认知 , 10年前的企业赖家长 , 家长找政府、政府催企业的推诿扯皮早已成为过去 。 在未保政策、未保体系纷纷以产品形态落地 , 未成年人防沉迷保护进入新时代的当下 , 我们不能再犯“寄希望于单方努力”的旧错误 。
假使父母增强监护、避免自身身份信息遭滥用 , 孩子能正确受到教育并由此改善亲子氛围 , 游戏公司进一步依法依规强化未保管理 , 所谓“游戏咆哮”才可以真正在孩子不委屈、家长不生气的情况下解决 , 而非以一道铁闸为家庭氛围再罩一层阴影 。
更何况 , 如果真的采用人脸识别这一下策 , 危害方向绝不止于情绪 , 危害范围也不会止于家庭 。
如果只靠冰冷的技术禁止孩子游戏 , 就会陷入屡战屡败的“魔高一丈”
一个被历史反复验证的事实在于 , 上文提到的游戏未保三大难题——身份验证、账号获取、亲情破裂 , 都不可以被人脸识别解决 。
事实上 , 随着互联网技术日趋进步 , 互联网安全正在成为日益严重的问题 。 2002年 , 在美国国家标准技术研究所的统计中 , 软件错误每年导致595亿美元经济损失——而在十多年后 , 大型互联网企业的一个产品发生错误 , 危害就可以达到同样的数量级 。 这不仅由于互联网本身变得更加复杂、更难掌控 , 更因为互联网已深入经济、生活的方方面面 。
有评论认为 , “随着互联网技术不断升级 , 生物识别技术更加成熟 , 技术门槛和成本在逐渐降低”所以互联网安全更加容易保障 , 可惜这与大众认知完全不符 。 事实上 , 无论生物识别、人工智能、云计算还是大数据 , 每每引发新一轮的对隐私、安全的担忧 , 并早已爆发众多前所未有的安全事故 。 一个新技术贸然扩大应用 , 何来更安全的结论?
仅就账户安全一个领域 , 从ID到密码 , 从密码到手机绑定 , 从手机绑定到实名认证 , 从实名认证到人脸识别 , 每每打着安全性更高、保证药到病除的旗号 , 结果如何?曾经的网络不法分子偷窃、破解密码 , 而后逐步升级至偷盗、购买黑身份 , 而在安保系统以外的进步永远迟一步时 , 逐步升级的验证不能挡住日益尖锐的突破 , 只会增加整个安全系统运行的成本 , 为社会带来一条又一条新的网络黑色产业链 。
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