「lol」LOL早就不是对线游戏了,Faker已经顿悟,Uzi却还没懂?
不知道从什么时候开始 , 英雄联盟这款游戏已经不是对线游戏了 。这是Faker在接受采访人员采访的时候曾说过的话 , 这句话当中蕴含的深意估计很多人还不明白 , 包括Uzi在内 。或许从Faker开始尝试中单奥恩的时候 , 他就已经有了这个答案 。
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或许对线虽然重要 , 但这已经不是能够决定游戏胜败的关键了 。Uzi作为一个十分强调对线的ADC , 对于这款游戏发生的变化 , 似乎还没有注意到 。在最近Uzi的直播中 , Uzi在线上还是十分强势 , 把对面压得出不了塔 , 但很快下路就开始打麻将 , Uzi只能连续送出几个人头后 , 大呼这游戏玩得太难受了 。
如果这是真的职业比赛 , 那Uzi在S10夺冠的梦想似乎仍然要破灭了 。
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对于现在的S10版本来说 , 什么才是决定游戏胜败的关键?这似乎在不同玩家心目中有不同的答案 。Faker当然不会直接告诉我们他的理解 , 但在现如今的前期版本中 , 掌握游戏的前期节奏实在是太重要了 。这也淡化了ADC的后期CARRY作用 , 需要AD在前中期发挥更重要的作用 。
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这款游戏的关键似乎已经变成了两个字 , 战略 。或许从BP的一开始 , 比赛的走向就已经确定了 。
比赛中如何能掌控第一座防御塔 , 如何吃掉更多的塔皮 , 如何掌握野区资源 , 这已经成为各个战队研究的重点 。而并不是追求在游戏前期取得更多的线上领先 。当然 , 这是建立在双方战队实力相当的基础上的 , 如果过分强调对线 , 可能会给对面打野带来机会 , 所以对线优势其实是一把双刃剑 , 把兵线推到对面塔下 , 也会面临被GANK的风险 。
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在这种情况下 , 与其冒着被GANK的风险吃两层塔皮 , 不如给打野更多的节奏 , 控下第一条小龙 , 当然更好的还是第一条峡谷先锋 。在拥有峡谷先锋Buff的基础上 , 真正的游戏才会开始 , 打野会重点帮助一条线 , 为队伍滚起更大的雪球 。
【「lol」LOL早就不是对线游戏了,Faker已经顿悟,Uzi却还没懂?】反观现在RNG在春季赛中的表现 , 总教练Mata似乎还没有意识到这一点 。如果不想在S10的舞台上重演S7五把加里奥的悲剧 , RNG在夏季赛要做的明显还有很多 。
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