「」平台涌现、付费增长、电竞火热,印度游戏机遇期来临?( 三 )


第二个趋势 , 是游戏充值这个产业的增长 。我们发现 , 当游戏之外的地方也提供游戏充值服务时 , 可以更好地将常规用户转换为付费用户 。
第三个趋势 , 便是跨类型游戏平台的出现 。我们Paytm First Games就是这样一款平台 , 我们的产品设计思路 , 借鉴了目前已有的超级应用 。
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休闲游戏的赛道上 , 是否会出现超级应用?目前有两到三个参与者正在引领这方面的变化 , 他们以游戏平台的方式运作 。许多休闲游戏和超级休闲游戏实际上可以找到多个发行渠道 , 这也能为他们提供更好的获利能力 。游戏平台的涌现 , 这是印度市场的新趋势 。
真金游戏已经成为印度游戏市场整体收入的重要组成部分 。幻想游戏虽然近一段时间比较低迷 , 但预计经过了几个季度就会恢复 。真金游戏的其他类别 , 例如Rummy(拉密牌) , 表现都比较出色 。
此处的图表显示了真金游戏(RMG)的当前收入和未来几年的预计收入 。但是 , 我敢说这些数字将会有很大变化 , 因为我们已经在Rummy游戏中看到了很大的增长 。毕竟 , 游戏平台将继续创新 , 并吸引更多印度用户进入市场 。这将会成为一个更大的成功故事 。
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最后一点 , 电竞 。
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在印度 , 得益于平台的兴起和付款的便利 , 还有手机娱乐内容的丰富 , 电子竞技也开始在印度兴起 。我分享一个例子 。我们上个月做的第一场Clash Royale(部落冲突:皇室战争)的联赛 , 极大地带动了注册用户数 。
我们开始比赛时 , 平台上有12000个注册用户 , 其中大约有8000人参加了比赛 。而我们的决赛直播 , 吸引了超过7万名观众观看 。这也是我们做的第一个大活动 。从这次活动的反响看来 , 电竞将成为印度市场的巨大机遇 。
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Q&A
问题1:作为一家中国公司 , 如果要向印度市场推广游戏 , 要注意哪些问题?
已经有很多成功的例子了 , Ludo就是最好的例子 。他们做的其实是把很多人在家里玩的棋盘游戏 , 转到线上 , 并保持良好体验 , 并且可以多人进行 , 还可以玩联赛 。
还有一个更重要的事情是本地化 , 是无论游戏是什么 , 如果你针对的是印度4亿的游戏玩家 , 要将内容本地化到一定程度 , 不一定要到Ludo那样的程度 。
比如 , 满足二线和三线城市用户的期望 。和Tiktok网红联动也是一个很好的方法 , 这些人可以带动本土创作 , 使游戏内容更加本土化 , 并具有自己的特色 。因此 , 我想说的是 , 这些游戏要反映印度人想的东西 。甚至是 , 即使你推一款全新的游戏 , 如果能确保它足够本地化 , 并深入到基层做营销 , 成功的机会就更大 。
问题2:Google和Facebook广告展示是游戏变现的常见方式 , 您认为这是一种变现的好方法吗?
在印度 , 还有其他的网络可以为您提供更好的广告资源 。但是必须要通过广告来获得营收的话 , 开发人员最好的选择 , 是利用Google和Facebook添加的广告资源来促进应用内购买 , 尤其是对于性质较为休闲的游戏 。像我们这样的新平台也提供变现功能 。因为尽管某些大型平台要收30%的抽成 , 我们就不收这么多 , 可以为开发人员带来更好的收入 。


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