「」PS5性能全面弱于XSX,但开发商并不认为
?XSX与ps5的相关配置与性能已经公布一段时间了 , 目前来看 , xsx的主机性能要比ps5更高一些 , 至少是在gpu性能这块要更强 。根据微软与索尼公开的信息来看 , ps5的显卡为AMD定制款 , 支持10.28万亿次浮点运算 , 而xsx的浮点运算达到了12万亿次 , 如果单看浮点运算能力的话 , ps5与xsx的差距就相当于5700xt与2080ti的差距 。
近日 , 在InsideXbox大会上 , 《和声》的开发商FishLabs核心技术主管JohannesKuhlmann也谈到了关于XSX的浮点运算问题 。
JohannesKuhlmann说 , 我们不能仅从浮点运算这块来讨论主机的好坏 , 因为一款主机对于游戏的支持能做到什么地步是需要各个硬件之间共同协作的 , 并不是说比较浮点运算能力没有意义 , 只是单独谈某一个性能意义不是很大 。
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“我现在不确切地谈论任何(性能)数字上的差异 , 如果一台主机在浮点运算速度上有所不同 , 但是有一个操作系统或固件不允许你利用这一点 , 那么它就没有多大用处 。所以肯定还有更多的争论 , 当然这取决于你如何利用硬件和软件” 。
《恐怖黎明》的开发商Crate Entertainment也表示 , 千万不要将主机的浮点运算能力当做唯一的衡量标准 。游戏设计师Kamil“ Zantai” Marczewski 表示 , 浮点性能不能决定PS5或Xbox Series X哪一台是更优秀的次世代主机 。尽管有些时候GPU浮点性能的优势可能会提高帧数 , 但普通玩家甚至可能不会注意到这些 。就像是任天堂的主机一样 , 就算是本身有着硬件的限制 , 但是依然在其主机上出现了世界上顶尖的游戏 。
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从开发人员的角度来说 , 主机的性能不是最重要的 , 而是它对于游戏开发是否足够友好 , 并且ps5虽然目前来看配置不如xsx , 但是其依然有着远超于本世代主机的强劲性能 。早在三月份 , 意大利LKA游戏工作室负责人Luca Dalco就提到 , PS5的规格着实难以置信 , 尤其是附加的图形特性、以及对光线追踪技术的支持 。你很难想象 , 这台主机能够营造照片般真实的画面(强到没朋友) , 期待次世代主机的玩家们可以尽快体验到新硬件带来的震撼 。
他还谈到了PS5的SSD:“高品质素材很占地方 , 更快的加载时间可使之更加受益” 。至于光线追踪技术 , 他认为这是个非常不错的技术 , 对于独立游戏开发工作室来说 , 即使你没有雄厚的财力与技术力 , PS5也可以帮助你轻松实现 。
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除了Dalco , Dawn CTO Ready的安德烈亚·佩西诺也对于ps5对于游戏开发的支持表示赞赏 。并且表示不用一年 , 玩家将充分意识到PlayStation 5是有史以来最具革命性 , 启发性的家用游戏机之一 。他还表示 , 专注于主机硬件的对比会阻碍玩家看到大局 , 因为PS5的许多明智决定将允许开发人员使用新方式去开发游戏 。
自从主机的配置信息公布之后 , 相比于微软的积极宣传 , 索尼那边几乎没什么消息 , 虽然许多游戏开发人员对于ps5大加赞赏 , 但是玩家普遍对于PS5的印象就是它有一个非常好的固态 , 还有个黑白背带裤配色的手柄 。但是索尼在ps4时期主机销量是xbox的两倍 , 拥有非常大的用户群体 , 在没有公布更多消息的情况下依然有许多玩家看好索尼的下一代主机 。
在油管上就有人谈到了索尼与微软的下一代主机问题 , 并且表示下一代主机不会让玩家们失望 。
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