阴阳师:被动技能最复杂的式神——犬夜叉,大招随着被动逐渐进化
游戏中的联动式神目前已经有很多了 , 而且根据游戏未来的发展来看 , 联动活动肯定还是会继续的 , 也还会有更多的联动式神出现 。 错过联动活动的新玩家们获得联动式神存在一定的难度 , 不过联动式神没有碗也可以进行祈愿 , 前提是阴阳师要达到40级 。 或许是因为联动式神的绝版限定性 , 没有哪个联动式神的实力是特别强悍 , 这也是在削减萌新和老玩家之间的差距 , 毕竟萌新拥有联动式神的难度太大 。 在所有的联动式神里面"犬夜叉"还算是一个出场率比较高的式神 , 尤其是被动技能非常复杂 , 又特殊的地位存在 , 也有一些副本用得到 。

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犬夜叉这个式神来自日本著名IP《犬夜叉》 , 动漫和漫画都很优秀 , 当时的联动也让玩家们感到惊讶 , 这样有优质的IP都能联动 , 只要是画风符合的IP , 《阴阳师》应该都有实力去进行联动 。 在和《犬夜叉》这个IP联动的时候 , 一共推出了3位式神 , 而且都是SSR阶的式神 , 但是只有犬夜叉在游戏还有些出场机会 , 桔梗和杀生丸几乎是没有什么就业岗位 , 玩家们用来收藏观赏就可以了 , 下面来解析一下犬夜叉的技能效果 。

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技能详解
首先来看犬夜叉的基础面板 , 3个S级的基数算是一个合格的稀有式神 , 不过基础速度和攻击相比较一般的S级基数还是有一点低 , 但至少达到了S级 。 犬夜叉的定位是一个输出 , 生命值和防御值低是必然的 , 这样才算是平衡 。 犬夜叉的基础面板是一个没有任何亮点的合格的输出式神的面板 , 如果没有独特的技能效果 , 这个式神或许也要沦为仓库管理员了 。 这个系列的联动式神 , 觉醒皮和原皮几乎没有差别 , 太偷懒了 。

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犬夜叉的武器是"铁碎牙" , 这是原IP里面的设定 , 在游戏中自然也延续了这个设定 。 犬夜叉的普攻可以对目标造成125%的伤害 , 每次普攻的同时都有10%的概率让自身获得1层"风劲"增益效果 , 回合结束后100%获得一层"风劲" , 包括普攻的回合和大招的回合 , buff上限5层 。 每层buff可以提升犬夜叉自身10点速度和5%的伤害 , 伴随普攻产生的buff是不受效果命中影响的 。

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接着来看大招 , 大招是一个7段攻击 , 有80%的概率增加一段攻击变为8段攻击 , 不过每段攻击都是随机的 , 每段攻击最高可以达到50%的伤害 。 如果对面是一个单体 , 那么犬夜叉的七八段伤害都是打在同一目标上的 , 这个伤害值也是很高的 , 如果对面的怪物较多的话 , 犬夜叉的大招看起来就很鸡肋了 , 随机攻击也很不稳定 。 比较庆幸的是犬夜叉的大招在攻击同一目标时没有伤害递减效果 , 多段单体的伤害还是够的 。

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租后来看犬夜叉的被动技能 , 这是堪比泷夜叉姬8个技能组的复杂被动 , 拥有4个进阶的被动效果 , 不过不用升技能点解锁 。 首先被动技能里有反击 , 当敌方消耗鬼火的时候 , 只要犬夜叉没有被控制 , 就有10%的概率进行反击 , 每层"风劲"buff会提升16%的概率 , 最高的反击概率是90% , 反击消耗掉所有的buff 。 反击的基础伤害时176% , 每层buff会提升10%的伤害 , 这个buff的增益效果很多 。

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【阴阳师:被动技能最复杂的式神——犬夜叉,大招随着被动逐渐进化】反击被动每触发一次 , 大招的技能效果就会进行加强一次 , 触发四次后达到最终的输出效果 。
触发反击一次后大招再次释放可以无视护盾;
触发两次后保留之前的效果并增加无视40%防御;
触发三次后增加驱散目标一个增益效果的技能 , 若驱散成功还会提升自身10%的爆伤 , 不过只维持一个回合 , 并且有70%的上限;
触发第四次达到终极效果 , 继承以上所有效果 , 在造成伤害的同时降低对面生命上限 , 对面的生命上限最多可以降低到20% , 而且以后的反击都不会再消耗"风劲"buff 。
从这个被动可以看出 , 犬夜叉是一个慢节奏的输出 , 这样复杂的被动效果很难全部实现 , 大招中的单体多段才是这个式神最实用的技能 。

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御魂搭配推荐
游戏中的多段输出式神使用的御魂最佳选择基本都是针女+鬼灵歌伎 , 犬夜叉自然也是可以用的 , 毕竟犬夜叉最常用到的技能也就是大招中的多段+单体 , 用针女+鬼灵歌伎的御魂也非常合适 。 犬夜叉还经常会用在魂十和魂土里 , 为了确保伤害的稳定性 , 不会因为针女不触发而翻车 , 狂骨这个御魂也是犬夜叉的选择 , 大家可以给犬夜叉准备两套御魂 , 在不同的副本里面使用不同的御魂 。

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很多的式神都需要二号机 , 但是犬夜叉是联动式神 , 二号机成本太大 , 御魂来回换就可以了 , 不太建议准备二号机 。 犬夜叉的二四六号位和普通输出的要求一样 , 用攻/攻/爆(暴)就可以了 , 狂骨和针女都可以在御魂副本内获取 , 还是没有什么难度的 , 也可以和其他的输出式神公用御魂套装 , 对于御魂的要求并不算高 , 只要把这个式神培养到六星就可以了 , 而且技能点是515 , 普攻也可以不升满 。

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犬夜叉适用副本
目前在游戏当中 , 犬夜叉在魂十和魂土里面出场较多 , 基本上都是作为最后的收尾输出式神出场 , 当第三回目里面只剩下残血的八岐大蛇时 , 用犬夜叉的大招多段单体效果收尾很稳定 , 还有比较重要的一个原因 , 犬夜叉的大招动画释放非常快 , 会节省出很多的时间 , 尤其是在御魂副本这种挂着buff反复刷的副本里 , 节省出来的时间可以获得更多的收益 。 如果是在无拉、推条的阵容中 , 犬夜叉的速度还需要超过大蛇的速度 , 魂十的大蛇速度是150 , 超过这个数值就可以了 , 如果有拉条式神速度就不需要堆了 。

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在以往很多的大型活动中 , boss单个出现的时候 , 用犬夜叉的多段伤害来进行挑战还是很暴力的 , 最主要的是因为犬夜叉的大招并没有伤害递减 , 霎时比较稳定的 , 而且大型活动的挑战时间至少有两分钟 , 叠被动升级大招也是很快的 , 后期的战斗实力会大幅度上涨 。 用一句俗语来形容就是"磨刀不误砍柴工" , 成长性比较高 , 只要面用鬼火 , 犬夜叉就有机会反击 , 并且能慢慢叠被动 , 把大招升级到终极效果 。

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写在最后
犬夜叉由于输出节奏比较慢 , 高伤害需要依附于长时间叠被动 , 大招的随机攻击也具有不稳定性 , 所以在斗技场上几乎是没有什么上场机会的 , 但是在大型的活动中 , 犬夜叉复杂的被动效果非常逆天 , 叠被动升级大招伤害的技能也很特殊 , 这是犬夜叉最大的优势 , 也是犬夜叉在式神里面的特殊地位 。 如果你有犬夜叉的话 , 对这个IP有一定的感情 , 就把他养起来吧 , 虽然就业岗位不是很广 , 但是也不至于成为仓管 。
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