拳头新游瓦罗兰特或将上架国服,画面复古简陋缘何广受俱乐部青睐

今夏 , 《英雄联盟》开发商拳头公司推出了一款全新的FPS游戏——《VALORANT》(瓦罗兰特) 。 在国外最大的直播平台twitch上 , 瓦罗兰特的热度甚至超过了常年霸榜的《英雄联盟》 。
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进口游戏著作权登记备案准予许可
因为服务器的限制 , 国内对瓦罗兰特的消息并不多 , 不过据据上海新闻出版局官方办理结果公告显示 , 瓦罗兰特已经通过了著作权申请 , 若通过审批后将以《无畏先锋》之名上架国服 。 简陋画面备受质疑
自从瓦罗兰特面世以来 , 争议就从未断过 。 因为瓦罗兰特的画面实在是不像什么大作 , 因为其卡通的建模和简洁的特效 , 不少网友调侃其为网页小游戏 。 看惯了追求拟真的《使命召唤》和《战地》系列 , 不得不让人怀疑怎么2020年了还有这么“复古”的游戏 。
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实战画面
即使是和同样走卡通风格《堡垒之夜》相比之下 , 瓦罗兰特也显得格外的落后 。 对于瓦罗兰特很多人持悲观太多 , 不相信拳头公司能够在FPS领域杀出一片天 。
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OWL联赛第二赛季MVP
不过出人意料的是各大电竞俱乐部却十分看好这款游戏 , 早早地开始组建起战队 , 生怕落后于人 。 瓦罗兰特成为了第一款还未正式发行就有了战队的游戏 , 有大量著名的职业选手转投 。 其中最著名的当属新浪哥Sinatraa , 作为OWL联赛的MVP , 他的加盟在前几日掀起了轩然大波 。
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华盛顿正义队明星选手Corey
在新浪哥宣布加盟瓦罗兰特几日后 , 另外一位OWL大牌选手Corey也宣布退役加盟瓦罗兰特 , 此君被称为“影子MVP” , 名气仅次于新浪哥 。 也就是说OWL两位大牌都选择了抛弃现有的一切 , 果断的在瓦罗兰特上赌上了未来 。 为电竞而生
俱乐部与选手们都十分信赖信赖拳头对于电竞的把控 。 拳头已经通过《英雄联盟》建立了一个非常完备的电竞体系 , 西欧、北美、韩国和中国组成的四大赛区 , 养活了数以万计的选手和相关从业人员 。 除了四大联赛还有土耳其、越南、独联体等二级赛区 , 选手们不需要为了杯赛的奖金而四处奔波 , 从最基础的青训生到二级联赛选手再到顶级联赛选手 , 都有经济上的保障 。
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在鸟巢举行的英雄联盟S7全球总决赛
以LPL赛区为例 , 只是青训选手就有8-25万人民币的工资 , 欧美赛区的选手只会更高 , 拳头在早期发展赛事的时候投入了大量的金钱来反馈俱乐部 , 等到联赛铺开后又有了宝马、耐克等大牌赞助商 , 让俱乐部和选手都能够拿到丰厚的利润 。
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让所有的俱乐部都能参与进来 , 这是拳头在推广电竞时的准则 。 与之相反的就是暴雪的做法 , 因为曾经想要吃掉整个韩国星际联赛的市场 , 导致暴雪和韩国电竞协KesPa一拍两散 , KesPa联手拳头做大了LCK联赛 , 抢占了Moba游戏的市场 。 暴雪从中得到的教训不是和俱乐部合作 , 而是加大了对联赛的控制力度 , 甚至规定任何第三方的比赛奖金不得超过万美元 , 导致《守望先锋》早期的俱乐部纷纷因没有比赛可打而解散 。
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瓦罗兰特三级赛事计划
瓦罗兰特对于拳头公司来说 , 是对《英雄联盟》赛事的一个补充 , 目前《英雄联盟》已经形成了春季赛加夏季赛的模式 , 再到10月举行世界赛 , 期间一共有接近4个月的休赛期 , 完全可以用瓦罗兰特来弥补这段时间 , 和玩家、第三方共同搭建拳头全球化电竞生态圈 。 牺牲画质换取普及性
如果说职业选手和俱乐部是相信拳头公司在电竞方面的成功 , 那拳头的底气又从何而来?实际上他们在瓦罗兰特的设计上就已经奔着电竞化而去 。 只是看着简陋的画面 , 很少有人会知道拳头公司用的是虚幻4引擎来制作的 。
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英雄联盟早期画质
没错 , 就是大名鼎鼎的虚幻4 , 瓦罗兰特之所以画面简陋到被人吐槽到复古 , 也是拳头故意为之 。 想要提升画质对于基于虚幻4引擎架构的瓦罗兰特并非难事 , 十年前的《英雄联盟》画面同样粗糙 。 而且拳头想要的是再次复制《英雄联盟》的普及性 , 让东南亚的网吧都能玩得了瓦罗兰特 , 所以早游戏的早期吸收了一定的画质 。
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还有一个非常关键的点 , 瓦罗兰特的玩法类似于《CS》的爆破模式 , 两队一共十名玩家在狭小的地图上进行攻防对战 , 每个角色的技能也都是以烟雾弹类型为主 , 而不是像《守望先锋》中的英雄一样飞天遁地 。 所以瓦罗兰特想要吸引的用户是只想要对枪的FPS玩家 , 而不是那些想在游戏中开坦克、飞机的年货游戏购买者 。
而且在职业选手眼里 , 画质高反而是减分点 , 复杂的草丛和光影会影响他们的判断 , 所以选手们往往会把游戏画质调到最低 , 追求流畅 。 解决FPS游戏三大痛点
【拳头新游瓦罗兰特或将上架国服,画面复古简陋缘何广受俱乐部青睐】因为目标用户群的不同 , 拳头公司的策略也不同 , 传统FPS玩家有三大痛点:延迟、外挂和128tick , 拳头的重心就放在这三大痛点上 。 延迟 , 这个很好理解 , 高延迟下不仅打得不痛快 , 就连在游戏中阵亡都不知道子弹是哪里来的 , 拳头在全世界都设有服务器 , 降低各地的延迟非常轻松 。
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拳头公司悬赏10万美元找漏洞
外挂是FPS游戏一直避不开的点 , 拳头公司对于外挂的打击力度非常大 , 瓦罗兰特也使用了《英雄联盟》的反外挂系统“Vanguard” , 同时他们对外挂的打击不只是技术上的 , 还有物理上的 , 事实上找到外挂制作者 , 通过法律途径起诉他们才是消灭外挂的最好办法 。
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128tick指的是游戏中的刷新率 , tick越高 , 服务器刷新频率越快 , 128tick就是每秒刷新128次 , 大部分的FPS游戏官方服务器都只有64tick 。 瓦罗兰特使用的是高成本的128tick的服务器 , 这是赛事级的待遇 , 最直观的感官就是跳的高射击手感好 , 体验十分流畅 。
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总的来说热外钢枪的玩家们可以享受到无外挂无延迟的游戏环境 , 新手们也能通过技能搭配为团队做贡献 , 这款初看画面简陋且玩法缝合了多款游戏的瓦罗兰特 , 拥有着巨大的潜力 。


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