便携玩家Crusher ANC,低频最强!虐哭BOSE索尼头戴降噪耳机Skullcandy( 三 )
SkullcandyCrusherANC的声音属于典型的中小型立体空间走向 , 偏重于中小型舞台的人声和主体乐器的还原 , 由于声场不会太大对于声场应有的信息密度反而很高 。 加上低频可调节的设计 , 又补偿了一部分降噪耳机容易缺失的低频部分 。

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所以在当前密度为王的HIFI耳机溢价市场中 , CrusherANC总体算是均衡走向的杂食流行HIFI口味 。 因为对应的单元和aptX?HD编码的优化 , 低频的过渡细节和密度均要比目前顶级的对手B&WPX7和索尼WH1000XM3和BOSE700都要更适合流行音乐和电影游戏的震撼体验 。

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单元从音色聆听感受来说 , 这款耳机单元在中频高频有点类似于复合镀钛膜细腻的音色走向 , 个人感觉这款耳机的整个悬边到球顶部分的结构会在复杂程度上不低于它所有的顶尖对手 。 只是CrusherANC的声音并不愿意去做那种过于刻板无味道正统HIFI路线 。 它的声音设计路线更偏向于三频的解析度都满足流行的情况下 , 提供了更好的密度和低频不断增强走势 。 中高频对器乐的解析度可以很空灵细腻或者清新凌厉的走向 , 对于喜欢听低音提琴和电子器乐的人来说 , 复杂到这种极端的情况也可以满足确实很少见 。

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这款耳机的低频可调优势 , 对于游戏爱好者来说有点相当于声音震动上给予感知开挂 。 对电影爱好者来说看个电影不亚于在电影院靠近音箱去听大片震撼的音效表现 。 对于音乐爱好来说则可以选择清新或者狂猛的低频 , 因为低频都是可以调节从无到强劲表现 , 完全满足不同程度的听感多样性玩法 。 尤其是有线开启降噪使用 , 就可能变成一款最低延迟的降噪耳机还带低频声音震动反馈 , 无论是看电影和打游戏体验算是目前无出其右的独家优势 。
当然这种优势的同时客观缺点也是有的:那就是没电的内置耳放和DSP不运行的时候没有很强的低频= 。 =哈哈哈!跟人一个道理 , 不吃饭就没力气 。 但对比很多降噪耳机的低频真心神坑 , 这款产品做出的改变对于业界来说是很好的竞争启发标杆性设计 。
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