微型计算机Series X与PS5你挺谁?,次世代主机的新碰撞,Xbox( 五 )
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▲PS5还处于“犹抱琵琶半遮面”的状态 , 正式发布的只有它的Logo 。
有关PS5的具体消息最早出现在2019年4月 , 当时索尼的系统架构师马克赛尼尔宣布索尼将采用AMDZen2CPU架构和NaviGPU架构 , 并支持实时光线追踪等技术 , 存储方面会采用SSD 。 后续索尼也披露了一些信息 , 包括PS5的手柄拥有全新的、丰富多彩的震动感受 , 可以根据不同的游戏和场景实现不同的震动效果;此外还包括支持阻力感应的全新自适应手柄扳机 , 游戏开发人员能够通过调整板机阻力来实现更真实的动作感受和游戏体验 。
当然 , 这些林林总总泄露出来的消息并不会令玩家满意 。 终于 , 在微软公布XboxX的规格之后 , 索尼于2020年3月19日以线上发布会的形式 , 公开了PS5的一部分设计和规格 , 其中包括人们最关注的核心硬件配置等信息 。
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▲之前曝光的PS5工程样机呈现“V”型设计 , 令人对其正式版本充满了好奇 。
根据索尼公布的消息 , PS5的处理器采用的是AMDZen2架构、3.5GHz的8核心CPU(是否支持超线程技术并未说明) , 搭配索尼定制的RDNA2架构GPU 。 其中GPU部分拥有36个CU单元 , 运行频率高达2.23GHz , 因此最终计算能力也达到了10.28TFLOPS 。 内存方面 , PS5采用的是256bit、16GBGDDR6内存配置方案 , 总带宽为448GB/s , 不过索尼没有表明CPU和GPU是共同使用内存还是有所区别 。
内部存储方面 , 主存储器使用了NVMeSSD , PS5拥有825GB的SSD空间可供用户使用 。 SSD的主控是索尼特别定制的 , 支持12通道的读写 。 此外 , 索尼还在主SoC中加入了一颗协处理器 , 专门用于处理SSD的IO活动 , 释放CPU的性能 。 总线方面 , PS5采用了PCIe4.0总线规范 , 原始数据带宽为5.5GB/s , 支持数据压缩 , 在压缩数据开启时等效带宽大约为8~9GB/s 。 音频方面 , PS5支持新的3D音频技术 , 能够提供更出色的音频质量和定位效果 。
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▲如果从目前公布的两款游戏主机的硬件规格来比较 , PS5在存储系统方案上比XboxX更为优秀 。
从索尼给出的硬件规格来看 , 相比XboxX , PS5的硬件规格要略弱一些 , 但是总体还是在伯仲之间 。 最主要的差距来自GPU运算能力 , PS5相比XboxX大约低了15% 。 这种性能差距 , 可能会在部分游戏上带来一定的性能差异 , 但影响最终游戏帧率的因素非常多且复杂 , 因此具体到实际体验上 , 游戏玩家可能也难以感觉 。 其他方面 , 比如光线追踪 , 索尼宣称PS5支持硬件级别的光线追踪 , 但是一些消息称索尼在光线追踪方面没有选用AMD的方案 , 而是另有准备 。 由于索尼给出的信息太少 , 很多细节尚未公布 , 因此无法做出更进一步的推测 。
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▲索尼公布PS5系统架构
目前看来 , PS5显著强于XboxX的方面是内存和存储性能 。 由于采用了PCIe4.0规范 , 因此PS5在数据读写能力方面极为出色 , 开启数据压缩后8~9GB/s的读写速度远超也开启数据压缩的XboxX , 后者速度为4.8GB/s 。 索尼宣称新SSD能够在0.27秒内加载2GB数据 , 性能大约是PS4的100倍 。
另外 , 索尼利用了Karken压缩技术和2个SoC内置的IO协处理器 , 支持DMA主控、片上内存、数据一致性等 , 这样一来在最理想的状态下 , 内存和SSD之间的带宽高达22GB/s , 这意味着SSD在一定程度上可以当做“较慢的内存”来使用 。 再配合索尼在PS5系统和游戏加载上的优化 , 一些消息称PS5在一些条件下能够做到游戏即开即玩 , 无须等待 。
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