「炉石传说」炉石传说国服狂野环境报告,带你掌握天梯了解最强卡组( 五 )
◆奇数战吼萨
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作为新版本的进来的冒险boss(误) , dh在第一天就完成了三模式单刷9职业 , 并在两次平衡补丁后都在天梯双模式稳定保持了胜率第一 , 从狂野模式的角度来看 , 主流的奇数dh的技能在经过巴库的强化以后获得了非常大程度的增幅 , 1费打2的技能本身就无比灵活的情况下 , 还能配合1费的超模生物 , 让1-2费的场面膨胀快到难以想象 , 再加上一系列中 , 后期的超模单卡 , dh在这个版本的快攻中称霸绝对是意料之外情理之中 。而大哥瞎 , 宇宙瞎则还存在着明显的单卡未连成体系的状态 , 还需要下一个版本的单卡进入才能有机会在环境中展露锋芒 。
◆奇数瞎
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奇数瞎在两次补丁中确实伤筋动骨了 , 原本1费的超模生物战斗邪犬失去了它本身的超模身材优势以后 , 在狂野一个随从难以站场超过2个回合的环境下 , 即使有着再高的成长也是无意义的存在 。
战斗邪犬被砍使得奇数瞎的前期节奏更加依赖海盗体系 , 下面这套奇数瞎选取了狐人恶棍这张单卡来作为扩充质量的单卡 , dh精简的法术池中发现的单卡几乎都是可用的 , 既可以选取直伤也可以选取过牌来保证中期手牌亏空以后打不出伤害 , 南海船长则既可以配合海盗体系进行优势交换 , 又可以当做333白版拍下避免需要裸下342萨特监工的尴尬情况
◆海盗瞎
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注:狗头显示5费是因为当时组卡时未更新 。
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猎人如今在狂野环境中的地位很尴尬 , 机械猎在近几个版本补强少的可怜 , 且其给人更多的体感便是污手骑的下位替代 。奇数猎在几个版本内都没有解决其快攻内战生物质量低下的问题 , 一直以来热度低迷 。偶数猎则是因为其主要是上分食量奇迹法的减少以及上位选择奇数瞎的崛起 , 在环境中净化器的地位被取代 , 成为了时代眼泪 。而宇宙猎这一变速思路由于其单卡在狂野中的强度并不超模 。这几大思路都没有足够的超模单卡支撑起其强势的环境 , 使得猎人的整体胜率处于中下游的 。
●宇宙猎
宇宙猎有着很多样化的构筑 , 主要分化成了龙体系和奥秘体系两种核心思路 , 选择携带龙体系来加强前中期节奏走进攻路线的构筑 , 虽然在牌序较好的情况下会具有很强的压制力 , 但宇宙的限制会使得龙种稀少且容易出现节奏断档 , 在于快攻的对局中很容易出现频率吃亏的情况 。走奥秘体系的宇宙猎 , 虽然在前期的快攻抗性上发挥非常优秀 , 但一旦遇到慢速就会处在非常被动的境地 。两者的区别可以很直观的量化为风暴之锤和蜡烛弓之间的差异性 , 但具体孰优孰劣主要还是看环境主流的卡组形态 , 是一套相对吃环境的卡组 。
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