「炉石传说」炉石传说国服狂野环境报告,带你掌握天梯了解最强卡组
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?前言
大家好 , 今天我们一起来为大家解析当下炉石传说狂野模式环境 。
由于大型环境战报的工作量相当之大 , 所以将保持着一个大版本一次更新的进度(为保证深度的环境解析质量) , 便于大家了解时下狂野环境的环境简报 , 希望大家多多支持 , 同时如有不足也欢迎各位在评论区指正 。
环境简析
狂野环境在经过了有史以来最超模的巨龙降临版本的洗礼后环境出现了明显的僵化 , 即使在外域灰烬第二个补丁到来前 , 强势入侵的奇数瞎也没能完全撼动如同死水一般的狂野环境 , 反而推动了新的一轮环境竞速 。
在赛马场大环境下 , 当回合的及时收益(也就是我们所常说的单卡下限)和超展开上限成为所有人构筑卡组的唯一目标 , 过往走稳扎稳打的节奏路线的卡组和打资源消耗战的老牌控制卡组思路 , 基本都已经被逐出了主流环境 。
当下的环境 , 是一个快攻追求低费极限超展开和节奏稳健并重 , 慢速追求中后期大返场或是OTK能力的竞速时代 , 在这个竞速环境中 , 没有明确致胜思路的卡组 , 都将遭到环境的淘汰 。
梯级简析
◆梯级说明
T1:具有高强度 , 没有明显大劣势对局的卡组
T2:较为依赖牌序 , 存在较明显天敌 , 但上限较高的卡组 ,
T3:非常依赖牌序 , 且存在上限不高 , 在主流环境中竞争力差的娱乐卡组
◆卡组梯级
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流派解析
快攻卡组
这两个版本竞速趋势越来越明显的情况下 , 快攻和中速的边界已经开始模糊 , 只要是强调前期节奏的卡组基本都具有这在5-6费结束战斗的能力 , 新晋的快攻王者奇数瞎重新改写了过去JK战偶数萨奥秘法三家瓜分了环境情况 , 即使经历了两次补丁 , 仍然将过去热度极高的JK战和偶数萨的打到了T2梯队中 , 而奥秘法依然维持着1-3费打满节奏就无人可挡的情况 , 占据着天梯快攻的梯队顶端 。偶数萨和JK战在当下的环境中热度虽然有所下降 , 但依然有着相当高的热度 。过去因为能有效制裁各类法师的偶数猎 , 在新版本迎来了更加灵活而且强力的上位替代奇数瞎以后 , 因为其在快攻内战的劣势逐渐退出了环境主流 。
变速卡组
目前环境中 , 典型的变速卡组无疑是老牌术士魔块术 , 857的将入让术士的压力递增 , 作为变速卡组的代表 , 在不同的对局中明确自己的获胜思路 , 面对快速过牌的otk , 需要大哥和手中魔块灾祸的配合打出最高伤害将压力拉满 , 面对快攻时则要转换防守姿态 , 利用蛛魔蛋和怪盗天才控场来等到857和939的加入 。随着补丁加入 , 另一个崛起的变速卡组重新出现在大家眼前 , 凯子削弱后 , 更多的德鲁伊走上控场变速的道路 , 觉醒巨龙也让中期德鲁伊的场面压力增大不少 , 凭借着传播瘟疫和剧毒之种两张老牌控场卡 , 使得德鲁伊在快攻的压力下能游刃有余 , 算是环境的一匹黑马 。
OTK卡组
在狂野 , 各种花里胡哨的otk层出不穷 , 但许多卡组因为魔块和快攻的巨大压力而无法成为环境的顶梁柱 , 但在这其中 , 不凡稳定又有强度的上分卡组 。奇迹法 , 无论是纯奇迹还是宇宙任务在补丁中遭到削弱 , 但和玩家预期的不同 , 环境的奇迹法的确快速减少 , 任务要求的增多 , 使得解场做任务压力更加巨大 , 快攻抗性更强的宇宙任务体系也面临任务停顿的考验 。令人意外的是血色的躺枪使得传统思维的机克术突破了限制 , 极端的过牌 , 配合赫米特的开枪 , 使得过穿牌库极为迅速 。6费枪7费雷诺 , 8费斩杀也成为慢速卡组的噩梦 。但笔者认为机克这类卡组是对环境加速的罪魁祸首 , 好在机克的key牌众多 , 且没有容错空间 , 人偶翻转 , 凯子机克 , 小法术和灾变一旦某张随从被拉出就毫无赢点可言 , 相信机克若是成为主流 , 反制的卡组一定不少 。
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