设计师谈云顶之弈:为什么不削弱波比和霞?平衡工作怎么做?
云顶之弈10.9版本更新后 , 也进入了“1费卡”时代 , 无论在匹配模式还是排位模式中 , 几乎每把都能看到“赌波比”、“赌霞”的阵容 , 甚至有时还会有多个同行 。 而在10.10版本计划中 , 波比、霞以及卡牌都遭到了削弱 。 但玩家提出了自己的想法:为什么要把1费卡的波比设置的如此强势呢?
Mort通过论坛再次向玩家做出了解释:

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之前我也提到过 , 关于游戏的平衡 , 主要是以下三个因素
【设计师谈云顶之弈:为什么不削弱波比和霞?平衡工作怎么做?】▲数据以及说明;
▲玩家对于游戏的理解;
▲设计师的预期和想法;

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通常情况下 , 这些因素会互相矛盾 , 这也是导致游戏平衡困难的问题所在 。 比如 , 通过数据观察 , 3星霞在前期确实很强势 , 但在后期的强度也会下降 , 最终与2星4费卡的强度相持平 。 所以 , 如果我们只看数据的话 , 她就不会被削弱 。 而波比确实有点太强大了 , 所以我们会对她进行削弱 。
然后是设计师的想法 , 我们一直认为霞应该是攻速carry , 而不是ADcarry , 所以我们不得不削弱她 , 同时也不希望破坏我们当时的想法 。 我们要权衡这些因素 , 所以这也是一个很艰难的抉择 。 一个削弱/增强 , 都会使游戏发生巨大的变化 。

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波比也有类似之处 , 早起很强 , 后期会有所下降 。 根据数据显示 , 她并没有那么过分 , 尤其是在高分段中 。 但很明显 , 玩家们的理解能力超出了数据范围 。 此外 , 当一个套路被使用多次之后 , 它就会得到很好的优化和提升 。 本来不值得被削弱 , 但经过优化之后 , 它就拥有了“越界作战”的能力 。

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这也是最棘手的部分 , 我们知道“1费卡”阵容已经多次登场 , 并且得到了很好的优化 。 我们也知道有很多好的阵容 , 但还没有被广泛使用、提升 。 我们是应该让版本继续下去 , 让那些有创新精神和发现精神的玩家们受益.....还是让我们果断出击 , 让玩家们依赖通过设计师修复版本来达到平衡?很多比赛都有这样的困惑 , 坦白来说 , 我们过去可能太过于偏重迅速出击 。

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总之 , 我们现在注重平衡 , 但也不会大刀阔斧地进行调整 。 你会注意到当版本出来后 , 削弱的幅度比较小 。 我们小幅度地调整(因为很小的削弱也会对云顶之弈有很大的影响) , 希望能帮助推动玩家们找到不同的体验方式 , 以及挑战版本的能力 。
希望这些说明能对玩家理解云顶之弈的平衡工作有帮助!

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总结一下设计师的意思 , 不是波比和霞太强 , 是玩家们对于版本的理解太强大 。 所以这锅 , 设计师不背 。
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