游戏■《第五人格》两周年:游戏与玩家共同成长的岁月( 二 )
所谓UGC , 其全称是User Generated Content , 意为”用户生成内容“ , 即用户原创内容 。作为一个互联网领域的专有名词 , UGC自然也适用于当今的游戏领域 。具体来说 , 游戏领域的UGC主要的形式有:文字同人、绘画同人、角色cosplay、自制周边/应援物等 , 总结起来就是玩家对游戏本身内容的二次创作 。做好UGC的运营工作 , 成为培养游戏品牌生命力的一个新思路 。
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著名的二次元属性网站“半次元”上的“《第五人格》同人”圈子 。可以看到 , 成员数已经达到了5万多人 。
UGC也不能违反“巧妇难为无米之炊”的客观规律 , 游戏本身内容的不断丰富是UGC内容得以不断生产的根本 。否则 , 玩家一旦对游戏失去新鲜感了 , 就不会再爱这款游戏 , 也就没有动力继续“用爱发电” , 产出UGC;同时 , 只有新的游戏内容才是玩家创造新的UGC的素材 。在这方面 , 《第五人格》所作的是不断与其他经典IP进行联动 , 从而拓宽游戏“吸粉”的途径 , 而这也能同时丰富游戏本身的内容、提升《第五人格》这一品牌的文化属性与商业价值 。从《动物世界》、《疯狂的外星人》和《剪刀手爱德华》 , 到《女神异闻录5》和《名侦探柯南》 , 联动IP的艺术门类跨越了电影、游戏、动漫 , 联动对象的国籍属性涵盖了中国和外国 , 不断给玩家带来惊喜 , 这就为玩家们的UGC创作提供了持续的动力和丰富的素材来源 。
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《第五人格》与《剪刀手爱德华》的联动
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《第五人格》与《女神异闻录5》的联动
同时 , 《第五人格》也重视对UGC的运营 。平时通过玩家社区的悉心经营来培养玩家对游戏的感情 , 久而久之自然有喜爱游戏的玩家会萌生UGC创作的想法 , 以此表达自己对予喜的喜爱之情 。同时 , 通过举办规格甚高的同人创作大赛 , 给予创作优质内容的热心玩家荣誉和物质的奖励 。这不仅是对玩家付出的肯定 , 又能进一步激发玩家们的创作热情 。
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《第五人格》一周年时的同人贺图征集大赛
《第五人格》培育出了一个有利于UGC产出与传播的网络社区生态 , 让玩家产生归属感 , 这种归属感会发酵为对游戏发自内心的喜爱 , 甚至是更深的感情优质的UGC会进一步强化玩家对游戏的感情 , 从而形成一种有利于提升品牌生命力的良性循环 。而玩家不断产出的优质UGC , 会逐渐成为《第五人格》这款游戏的IP的一部分 , 这就意味着玩家也是《第五人格》这款游戏的IP的书写者 , 这种养成感会让玩家与游戏之间的羁绊更加紧密 。
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“深渊的呼唤-第五艺术馆”是《第五人格》定期举办的同人征集活动结语
让玩家不仅仅是玩游戏 , 同时也深度参与到游戏的研发与迭代 , 同时玩家因为对游戏的喜爱而自发产出UGC , 而游戏运营团队为UGC的生长提供土壤与肥料 。这种游戏与玩家共生共赢、共同成长的关系 , 是游戏在运营过程中践行群众路线的体现 。当玩家感受到自己与游戏之间的羁绊不仅没有随着时光的流逝而淡薄 , 反而是对游戏越来越有感情 , 必然会进一步加强玩家与游戏之间的关系 。在这种状态下 , 自然会产生属于这个游戏的玩家圈子及其独特的文化氛围 , 进一步加强玩家的黏性 , 从而大大延长游戏的生命周期 。
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