这代新作,看不出《刺客信条》这个名字
2020年4月28日时 , 游戏公司育碧官方表示请玩家期待4月29日的晚上八点 , 将会有新消息公布 , 经过此前多方舅舅党的接连爆料 , 玩家们已经能够大概敲定即将公布的作品将是人气动作冒险游戏《刺客信条》的最新作品 。
然而 , 当玩家们在兴致勃勃地进入育碧的发布会时 , 令无数人都傻了眼 。
育碧方面特别聘请了海外知名艺术家通过为游戏绘制宣传图的方式为游戏揭幕 , 而整个绘画的过程总共持续了8个小时 , 玩家们等来的仅仅是一张图和一个名字:《刺客信条:英灵殿》 。

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通过绘画的方式来为游戏揭幕 , 这个想法不得不说很有创意 , 但实实在在地扫了不少玩家的兴致 , 毕竟玩家们只是来看游戏发布会的 , 并不是谁都有这个耐心守在屏幕前看别人画上整整八个小时 。
隔天 , 育碧放出了《英灵殿》的游戏宣传CG , 从游戏发售日倒退半年 , 就有不少人爆料称本作将会采用北欧维京历史作为游戏题材 , 而实际情况也正如爆料人所说 。
对于《刺客信条》系列的粉丝来说 , 能够看到新作得以正式公布无疑是一件激动人心的事情 , 但此次新作的公布却一反常态地并没有掀起多大的波澜 , 而综合玩家们的评论来看都能够归拢到同一个理由:这代新作 , 看不出《刺客信条》这个名字 。 曾经很好 , 现在不行
不得不承认的是 , 《刺客信条》从《起源》转型融入RPG元素之后 , 游戏的品质相较于早几年的作品有着大幅度的提升 , 尤其是在2018年发售的《刺客信条:奥德赛》甚至有了能够与其他一票人气大作角逐年度最佳游戏的资本 , 游戏不论是媒体评价还是销量都取得了非常可观的成绩 。
而与这份成绩严重不搭的 , 则是玩家们的不满与怨念 , 之所以会出现这种现象 , 很大程度上是由于系列选择转型而导致系列粉丝的不理解 , RPG成长系统的加入虽然提升了游戏的可玩性 , 但缺失了此前作品中纯粹的动作体验 , 更何况有很多人是被《刺客信条》中的剧情所吸引 , 而近期作品中的剧情表现都不算很出色 , 这种情况即便是在转型之后也没有得到好转 。

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《刺客信条》初代诞生于2007年 , 是一款主打体验架空历史的动作冒险游戏 , 玩家在游戏中能够扮演刺客阿泰尔 , 为了维护群众的和平与自由与十字军、撤拉森人展开对决 。
动作潜行类游戏此前在市面上并不少见 , 但像《刺客信条》这样再现历史并能够亲身体验的作品还是前所未有 , 更不用说 , 游戏不论是美术还是动作设计都由内而外透着一股“帅气” , 很难不勾起玩家们的兴趣 。
但尽管本作有着很多出色的地方 , 也有着很多直接影响游戏体验的问题 , 因此本作在当时并没有真正意义上火起来 。

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《刺客信条》的品牌由此创立 , 一经上市便取得了不错的成绩 , 育碧顺势在两年后便推出了正统续作《刺客信条2》 。
我们都知道《刺客信条2》很好很受欢迎 , 却少有人能够说出本作究竟有什么好 , 实际上之所以本作能够取得这么好的口碑 , 主要原因在于本作在当时能够呈现给玩家的体验是相当震撼的 , 喜欢历史故事的人大有人在 , 而采用这一题材进行创作的作品在当时可谓屈指可数 , 更不用说有多少作品是动作冒险类型 , 能够在文艺复兴时期的佛罗伦萨与威尼斯城镇爬上爬下本身就已经有着足够的诱惑力 。
除此之外主角艾吉奥复兴家族成为刺客大师的故事也颇为精彩 , 尤其是将故事的爆点放在了游戏开场不久后 , 让不少体验本作的玩家很是震撼与触动 。

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转型的意义
熟悉这一系列的玩家都知道 , 《刺客信条》在后来的一段时间里口碑与质量始终处于一个忽上忽下的状态 , 并不能说每一代作品的质量都能够令人满意 , 也不能说每一代作品的品质都不如以往 。
在过去的很长时间里 , 《刺客信条》始终都在秉承着同一个理念 , 那便是在保证游戏固有风格与内容的情况下 , 适当地引入部分创新 , 同时还要保证每一代作品的故事与背景都是截然不同 , 而且还需要保证游戏的开发效率 。
因此 , 被奉为年货的《刺客信条》系列交由多个不同的工作室进行开发 , 以确保每一代作品至少能够保证两年以内的开发周期 。

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【这代新作,看不出《刺客信条》这个名字】截止到《刺客信条》系列转型前的最后一作《枭雄》为止 , 游戏的历史时间线始终是在不断向前推进 , 并且已经来到了工业革命时期的近代边缘 , 而此时如果时间再继续向前推进 , 则游戏的背景设定就已经很难再与“刺客”这个主题有契合度 。
在过去的作品当中 , 育碧也曾有过各种各样的尝试 , 通常革新力度较大且带有实验性质的作品都没能取得特别好的成绩 , 而那些积累实验经验并融会贯通的作品则相对能够取得不错的口碑 , 但纵使育碧的创意再多 , 也架不住此时的他们已经不知如何再继续在这个固有的模式下进行创新 , 就好像此前的《极品飞车》系列一样 。

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鉴于此前多款作品(不局限于《刺客信条》系列)给出的反馈 , 育碧决定将系列由纯粹的动作冒险改为动作RPG , 给玩家更多的自主选择权 , 因此游戏的核心玩法也不再局限于刺杀 , 或者说“刺客”的主题已经不再重要 , 于是索性将历史重新倒了回去从头开始 , 而转型后的《刺客信条》与其说是系列正统续作 , 倒不如说是《刺客信条》世界观下的系列重启之作 。
不再走年货路线 , 转型后的首部作品《起源》获得了相当不错的反馈 , 于是育碧又掏出了多年以来的“企业文化” , 不仅继续在新作身上套用此前的成功模板(公式化设计) , 同时为了保证快速盈利又回到了年货化的路线 , 包括还未上市的《英灵殿》 , 每代作品之间的发售间隔又重新回到了一年的时间 。

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结语
单从《英灵殿》目前放出来的宣传CG以及与上一代作品的时间间隔 , 很难不让人想象这款新作将会是一款与《奥德赛》或者《起源》如出一辙的作品 , 只不过官方曾表示本作相较于前作将会有诸多创新 , 比如移除等级限制、可双持武器等等 。

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究其根本 , 《英灵殿》相较于前作的创新力度并不算大 , 而鉴于《奥德赛》的叫座不叫好 , 在加上宣传内容当中与“刺客”相关的内容已经是微乎其微 , 也不怪玩家很难对其产生购买欲望 。
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