@时间不是你的敌人,永恒才是——《无声狂啸》( 二 )
与后来很多相似色彩的反乌托邦科幻作品有着本质的不同 , 《无声狂啸》并没有更多元化的游戏氛围 , 通过冒险和解密来获知人物内心的过程更加具备一种封闭感和孤独感 。这种封闭感伴随着色调的暗沉和音乐的压抑 , 让玩家能够更加快速的进入游戏的世界中 , 全身心的投入到冒险和剧情对于世界观的诠释上 , 而也正是这种氛围的营造 , 让《无声狂啸》的隐喻色彩越发浓厚 。
五个角色中 , 因为逼疯妻子而陷入自责的葛里斯特;惧怕黄色的躁郁症患者爱伦;因为冷酷无情而被改造成黑猩猩的军官班尼;助纣为虐的纳粹医生尼达克;好色成性的花花公子泰德 。我们会发现“主宰” 刻意选拔出五个拥有人格障碍的人 , 来行使自己的实验 , 而它则成为上帝去为五个人打造属于他们的世界 。这种玩弄于其他人于鼓掌间的残酷感 , 在最大程度上诠释了人类对于AI本能的恐惧 , 人作为万物之灵 , 在拥有了一部分足以改变世界能力后 , 更加畏惧未来会出现与人类相似的物种 , 尤其是当这种物种问世的最大可能恰恰是出自己手 。某种程度上这样一种赤裸裸的展现 , 在撕去温情脉脉的面纱后 , 反而愈发令人感到真实 , 让故事在想象的世界中具备了一种直面人性的残忍 。
更为讽刺的是 , 《无声狂啸》在对人性的分析之外 , 少有的将反面角色“主宰”也进行了令人玩味的刻画 。“主宰”之所以毁灭人类 , 源自于对人类的鄙夷和蔑视 , 它作为一个拥有无数知识储备以及无限权力的超级电脑 , 在被创造出来后拥有了自我意识 , 因而不满足于自己的身份只能永远留在地底成为人类的附庸 。于是它动用了自己的权力毁灭了人类并自以为是的成为了世界之主 。然而在它产生对人类的嫉妒之时 , 其实已经变成了一个被人类情绪所影响和控制的智能生物 。这点在后来不断玩弄五个角色的时候表现的更为鲜明 , 五个角色身上或者恐惧 , 或者绝望 , 或者愤怒的种种情绪化因素在100年的时间内将“主宰”的人格分裂成完全类人的“本我” , “自我” , “超我”三个分支 。“主宰”赖以为荣的绝对冷静和理智 , 在它报复人类 , 毁灭人类的时候就已然消失 , 在这个意义上 , “主宰”只是变成了一个法理上不能被称之为人的“人” 。
你看 , 这时候的“主宰”是否正如尼采所说:凝望深渊时 , 深渊也在凝望着你 。
文章图片
文章图片
四
《无声狂啸》没有传统意义上的完美结局 , 即使解开心结 , 最终四个人也会死去 , 剩下一个人成为一个肉团活在意识的世界内 , 永无止境的活着 , 直到世界毁灭 。
但是这样一个结局 , 真的能说是BAD END吗?也许并不是 。
游戏并不是为了展示人性的美好而创造一个虚幻的世界供大家自我麻醉 。故事里的五个人也如上文所说 , 有着各自无法直面的创伤和隐痛 。从这个角度说 , 他们的生存 , 比死亡更痛苦 , 他们的永生 , 恰恰是一种折磨 。可直接死亡 , 对他们来说也并非是解脱 , 用不再面对来回应痛苦 , 至多只能算作一种逃避 。
只有当直面痛苦并挣脱出来 , 所拥有的经历和回忆 , 被自己所接受和承认 , 哪怕是极度不堪 , 这时候的死亡 , 才会变得坦然而平静 , 变得富有尊严 。
也许这才是游戏真正想要表达的 , 人之所以为人 , 源于尊严 , 它正是人类最宝贵的东西 。
这个时候 , 《无声狂啸》仿佛跟数年后的那部《异域镇魂曲》有了相似的内涵:
Time is not enemy. Forever is.
推荐阅读
- ■面对T1压力有多大?Doinb多次表示发愁,但他最怕的不是Faker
- 【暴雨】《底特律:变人》《超凡双生》《暴雨》上架Steam
- 「杀手」体验历史车轮的滚动——时间杀手《文明6》
- 高光@明日方舟:为啥特种干员会高光,不是本身强悍,控制为队伍增益多
- []玩甄姬没赢过?换个玩法直接连胜,不是你记忆里的甄姬但更致命
- 『』四年了,你的炮台放对地方了吗?OW玩家请对号入好
- 【】免费!价值656元3款大作免费开玩!时间不多了赶紧玩
- 『』KPL选手排位普遍没有百星,是不是比路人还水?
- 【】原创 伽蓝究竟怎么读?新门派圣子性别成谜!一梦江湖学知识时间到了
- 「dnf」DNF:旭旭宝宝沦为控制了!强者副本三连控,红眼已不是主C
