@时间不是你的敌人,永恒才是——《无声狂啸》
【@时间不是你的敌人,永恒才是——《无声狂啸》】一
当我们在讨论游戏时 , 我们究竟想要讨论什么?
操作感?完整性?可玩度?当然之于游戏本身的定位来说 , 这些都不可或缺 。毕竟作为一种娱乐和休闲为主体的交互活动 , 它的首要作用始终是满足大多数使用者的精神需求:快节奏生活下的压力纾解 。
然而除此之外呢?从1952年世界上第一款游戏《井字棋》问世到现在已经过去了67年时间 , 游戏史几乎贯穿了整个信息时代的发展旅程 , 如果说我们把数字技术看做是科技革命的洪流主体 , 代表了未来社会更为进步的符号和趋势 。那么在某种程度上来看 , 与之共生的游戏文化 , 或者说游戏依靠信息发展作为载体所体现出来的方向 , 则在愈加完善的体系下 , 拥有了更多形而上的理性主义思考 。
能够充分体现出这一特质的游戏 , 尽管在很大程度上已经被当下光怪陆离的平庸之作所牢固掩埋住而为人所不知 , 但是随着时间的推移 , 他们终有一日会洗尽铅华展露出属于自己的魅力 。尤其是中间那些关于社会和人性的思考 , 无愧于支撑起游戏作为“第九艺术”的思想价值 , 使之在多年后依旧光芒四射 。
今天要介绍的这款游戏《无声狂啸》 , 就是其中的典型代表 。
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二
从一个玩家的观感来看 , 这款发行于1995年的游戏实在不是一个值得去体验的对象 。落伍而充满粗粝感的画面 , 僵硬的人物动作 , 单一的游戏模式 , 甚至你根本找不到一个可以指示任务目标的箭头……凡此种种 , 还不包含游戏本身的漏洞和BUG 。莫说今日的玩家 , 即使在十年前的笔者上手之时也几度弃坑 , 在很漫长的时间过后才将整部游戏通关完毕 。所以如果是一位追求“爽 , 直 , 快”的童鞋 , 实在是不推荐你去上手 。
但是如果抛掉上述因素 , 实际上这部《无声狂啸》有着极为丰富的内核 , 当你能够深入游戏本身去将自己带入到它所为你营造的世界后 , 一扇大门就会豁然洞开 , 你所从中感受到的对于人性本质的震撼 , 将远远大于那些简单粗暴的感官刺激 。
换言之 , 这是一个能够打动灵魂的杰出作品 。
游戏由CYBERDREAMS开发 , 当然在今天这个公司早已经成为昨日黄花 。不过往上数二十余年 , 从1993开始的很长一段时间内 , CYBERDREAMS在一定程度上率先引领了欧美冒险类游戏的潮流 , 其招牌作品《黑暗之蛊》将恐怖惊悚的情节与游戏性完美的融合为一 , 让当时无数玩家为之倾倒 , 废寝忘食不能自拔 。
也正源于《黑暗之蛊》的成功 , CYBERDREAMS决心趁热打铁 , 接着做出一款更加出色的作品 , 《无声狂啸》也因此诞生 。它改编自美国著名科幻作家哈兰·埃里森的同名小说 , 但是与其他改编作品由设计公司担纲筹划制作有所不同 , 哈兰·埃里森本身就是一位游戏迷 , 也因此他亲自参与了游戏改编作的脚本设定 , 将原著故事中许多情节改编和删减 , 使之更加符合玩家的体验感 。所以实质上 , 在游戏性之外 , 《无声狂啸》更加多了文学作品的深邃性 。
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三
《无声狂啸》的故事依然是非常典型的“启示录”背景:人类创造出的电脑“主宰”出于某种目的毁灭了全部人类 , 但令人玩味的是他还保留下五个人类 , 通过不断的重复他们内心的回忆来折磨五人 , 同样也通过这种方式来发泄对于人类的恨意 。这种情况持续了整整109年 , 而作为玩家的你 , 则要通过亲自去体验他们每个人的人生 , 最终找到一条能够让他们以及整个人类获得真正解脱的路 。
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