《山海镜花》关于伤害输出型SSR的未来潜力

伤害输出位的SSR角色:烛阴、九尾狐、祝融、夸父、共工、凤皇 。
基本上都是以技能初始和最终数据和面板等级(S~D)来分析 。
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烛阴
龙拳:普普通通的平A 。
【《山海镜花》关于伤害输出型SSR的未来潜力】炽焰龙斩:烛阴的核心技能 , 2段伤害技能 , 暴击概率是分段算的(天狗 , 共工同理);
前一段初始100%伤害 , 3级后变成110%伤害 , 前一段伤害很普通不做评价了;
第二段初始100%伤害+目标已损失生命的30% , 最大是烛阴的攻击力的300% , 满级后变成110%伤害+目标已损失的生命的30% , 最大是烛阴的攻击力的400% 。
第一眼看起来是不是这个角色打高血条的BOSS特吃香 , 尤其是龙煌祀 。 虽然目前烛阴在对王的输出方面表现确实还不错 , 但天狗和共工实在是太强了 , 光芒完全被掩盖 。
烛阴的二段伤害的*目标已损失生命的30%*这一部分的额外伤害 。
不受到这些加成影响 , 包括暴击(包括爆伤)、技能伤害的增伤buff(驳)、司命、鸣鼓、所有减防debuff 。
但是加攻buff和减攻debuff是吃的 , 包括灵器流波的开局加攻、文媱的加攻舞、相柳的中毒 。
可以吃的:流波、雷狮
不能吃的(未确认):司命 , 鸣鼓 , 雷狮
自从发现炽焰龙斩不吃爆伤让伤害变得爆炸以后 , 表示官方推荐的堆暴击就是真是信了邪 。
所以大家如果要养烛阴 , 天地人全插攻击力 , 主灵器选流波就完事了 , 攻击力越高越好 , 至于副属性 , 下面继续说 。
庇佑龙盾:烛阴生存能力在SSR输出中偏强主要是这个技能 , 就是自动不会先放这个技能 。 套一个烛阴自身生命力40%的盾 , 持续3回合 。
一级时 , 如果盾没碎 , 烛阴每次造成的伤害40%补充护盾 , 满级变成60% 。
简单的来说 , 当BOSS血量达到炽焰龙斩的最大伤害时 , 这个技能等效于烛阴的420%攻击力被转化成了护盾 。
所以烛阴副属性就是能堆多少血就堆多少血和适量速度 , 血是为了提高护盾值不至于护盾得不到任何补充就被碎 , 速度是避免烛阴过慢疯狂被超车 。
结论:在大家暴击爆伤没堆起来的时候 , 各种用途看着伤害都还行 。 但是到后期高练度的情况下 , 只适合处理极端高防御的敌人 。
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九尾狐
涂山·狐影:普普通通的平A 。
涂山·巡天:平平淡淡就是真的输出AOE 。
AOE基本九尾最直接 , 其他AOE的输出机制不是太复杂 , 就是倍率没九尾高 。
一级 , 105%的倍率 , 打六目标的630%的总倍率 。 满级 , 130%的倍率 , 打六目标的780%的总倍率 。
什么概念 , 天狗的吠影在打六目标也是雨露均沾 , 先忽略死人增伤这一条 , 在打六目标是600%总倍率 , 所以大家整体对九尾狐的风评是AOE能力比天狗优秀 , 但他还是被天狗值班了
涂山·九尾:核心被动 , 自带破势 。
增伤从1到3级一直是30% , 只是触发条件被拉低了 , 但其实没什么影响 , 司命也是要70%血以上发动 , 所以这个技能升不升其实都无所谓 。
这个被动可怕之处在于配合司命 , 开局打出AOE时 , 一共70%的增伤 , 一共是1.3×1.4=1.82, , 实际上是82%增伤 , 满级AOE的单体倍率直接从130%拔到-221%-236.6% , 打六总倍率提升到了1326%-1419.6% , 简直是一波流的业界劳模 。
但是打单体实在是太弱了吧 。
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祝融
伤害输出之耻 , 披着伤害输出皮的团队辅助 。
烧伤带了10%减防还是有那么一点点用的 。
优势就是被动的挂灼烧不会被抵抗了
凶焰:3段伤害的平A 。
初始倍率20%×3=60% , 满级倍率30%×3=90% , 勉强搭上别人的一级水平 。
60%附加一层2回合的烧伤 , 配合戾火燎原用的 。
额外追击触发概率实际用下来并不太能指望 , 就当不存在吧 。
戾火燎原:祝融的爆发技能 , 倍率之耻不如烛阴 。
保底攻击力200%伤害 , 有灼烧时概率追加伤害 , 第1次追加是50% , 后面2次都是25% , 在3级后这个会变成35% 。 伤害档次是200%/250%/275%(285%)/300%(310%)满级后会让概率衰减从20%减少到10% , 这个很重要 , 能明显提升最后一档的几率 , 虽然打出来的伤害还是难看 。
四档伤害的发动概率是这样的
一级 , 100%/80%/48%/19.2%
四级 , 100%/80%/52%/26%
满级 , 100%/80%/56%/33.6%
余烬:回合结束必定给一个敌人挂烧伤 , 挂多少层是看脸层数不论多少级都是看脸成分为主导 , 满级时多烧一个敌人 。
冲灵之后 , 开始战斗时立刻给敌人上烧伤 , 能让祝融起手的戾火燎原立刻有机会发动二档 。
感觉祝融是个烧伤减防用的辅助人 , 普攻带特效可以在文媱的多动症体系下入队 , 但在挂烧伤蹭减防这方面隔壁凤凰表现比他好 。
祝融的不稳定输出 , 所以前期不上祝融 , 他现在就是一个挂火工具人 , 后期他才是稳定的单体C 。
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夸父
你以为他是妖刀姬?
寸劲:普普通通的平A 。
踏破河山:对一个敌人造成4段伤害 , 看起来击杀后会转火 , 转火是因为被动 。
初始倍率60% , 总倍率240% , 满级变成70% , 总倍率280% , 提升一共有40%!
每次释放这个技能之后夸父攻击力提升7% , 满级时变成10% , 最大5层 , 又是一个暖机怪呢 。
踏破河山目前环境看来 , 这个叠攻击和他要担当收割的定位有点不搭 , 收割一般都是首轮快速收割 , 而叠攻击又要打上5个回合 , 实在是不知道官方是想让他打速攻战还是持久战 。
但踏破河山比起技能倍率 , 叠满后的50%攻击力可谓是游戏中目前最高的增幅了 , 第二高的是文媱满火的群体40% , 可能在未来有多波次小怪类的本会有不俗的表现 。
怒扫乾坤:夸父变身“妖刀姬”收菜机的被动 , 初始倍率140%满级160% , 发动时必定追击敌人生命值最低的目标 。
冲灵后 , 每收割1个目标夸父会加1回合的30速度 , 不愧是逐日的男人呢 。
这个加速其实也很可怕 , 在PVP中如果一波收割对面剩个血皮 , 但你已经杀了3个 , 立刻拉90速度超车 。 PVP中速度非常重要 。
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共工
最强SSR输出 , 前提是黑蛋全中弗诛·灭 。
弗诛·慑:倍率和普通平A一样 , 多了个叠1个弗诛 。
弗诛·生:目前共工叠弗诛的最主要手段 , 敌人每损失一定比率生命叠1个 , 1级的20%能用 , 满级的12%特快乐 。
冲灵之后多了个满弗诛可以使自己原地英雄不朽 , 生存能力极大提升 , PVE放心大胆输出浪 , PVP苟命毒瘤起身再打 。
弗诛·灭:共工成为SSR输出天花板的核心技能 , 前提是5级 。
由于这个技能没满级的共工基本都是仓管 , 所以只讨论满级的情况 。
一颗弗诛125%伤害 , 之后每颗依次衰减25% , 这里的衰减25%是乘算 , 也就是每下一颗的伤害是前一颗的75% , 按下计算器可得:
125%→93%→70%→52%→39%→29%→22%→16%→12%
实际上我也没看清过共工到底满球是9段还是12段 , 不过连续递减的关系对单体影响很小 , 就按9球算 , 还是被动只能叠9颗 , 这个灭还能额外多3颗变成12颗 , 但伤害衰减成这样了算不算这多出来的3颗都无所谓了 。
对单体总倍率是458% , 极限打六(前五颗一颗一个小朋友 , 最后一个扔四颗)总倍率是966% 。
共工主要还是强在满技能之后能转火 , 极限情况下(6目标9球)能打出966%左右的倍率 。
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凤皇
莫要玩火 。
凤羽燃烬:初始倍率80% , 满级倍率100% , 100%叠1层2回合的灼烧 , 但会被抵抗 。
赤焰灼心:保底倍率50%的AOE , 根据目标烧伤层数产生额外伤害 。
这里的额外伤害 , 怀疑和烛阴的额外伤害机制一致 , 尚未验证 。
初始是每层30% , 满级后每层50% , 打3层烧伤就是150%的*真伤(尚未确认是否为真伤) 。
此时已经可以把凤皇当做AOE版的烛阴来看了 , 只是触发机制上的区别 。
真伤AOE需要在敌人高防御力的情况下才有发挥 , 现在的环境还轮不到凤皇出场 。
天炽焚世:凤皇的变身 , 看技能说明找不到持续时间 , 似乎是永久性buff(可被驱散的样子) ,
技能发动时造成80%的AOE , 40%(满级变成60%)造成1层2回合的烧伤 , 这个AOE应该算是添头 , 重点是天炽状态 。
天炽过程中凤皇不受任何控制技能影响 , 实在是太imba了 , 而且有人摸凤皇就会被烫 , 30%挂1层烧伤 。
而且满级的天炽带30%减伤 , 以及天炽状态不受控制 , 生存能力毋庸置疑 , 奶他是未来PVP毒瘤 。
冲灵之后技能说明中的开局立刻进入天炽状态 , 实际上是不论行动顺位立刻开局放一次该技能 。
但是难点在于要叠3层燃烧(3回合) , 打三个三技能 , 太花时间了人早就死光了 。
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