■情怀会过时,但是制作精良的游戏不会( 二 )


■情怀会过时,但是制作精良的游戏不会
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【■情怀会过时,但是制作精良的游戏不会】音乐这一块可以说是被当成了一个重中之重的噱头来宣传的 , 除了一直负责《怒之铁拳》bgm的音乐人古代祐三之外 , 川岛基宏(代表作:怒之铁拳2、超级忍2)、下村阳子(代表作:街头霸王2、王国之心)、长沼英树(代表作:街头涂鸦、超级猴子球)、山岸继司(代表作:忍者龙剑传)这些一长串的明星音乐人的加盟也显得架势十足 。不过格斗游戏对于音乐的需求还真的是比较特殊 , 不能太过于宏伟显得喧宾夺主 , 因为玩家需要集中大量的注意力在游戏操作上 , 背景音乐完全就是一个辅助的作用 , 但是做的太没有存在感又会让整个游戏索然无味 , 要有节奏感 , 但是又不能太突出 。这么烦人的甲方需求想必也只有拉一堆牛逼哄哄的乙方才能完成了吧 。当然本作也不会放过这么好的一个卖情怀的机会 , 在本作中我们还可以体会到老版bgm的魅力 , 唯一的缺点就是 , bgm的播放顺序似乎完全是随机的 , boss战的老版音乐经常会被用在其他的关卡之中 , 这让许多老玩家在刚开始游戏的时候感到十分的困惑 。
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同样的 , 既然你选了制作一款自带流量的知名游戏续作 , 你也要承受制作它所带来的挑剔和批评 。《怒之铁拳4》的创新还是不少的 , 例如将原本需要耗费生命才能够使用的大招改成了类似于血源诅咒式的攻击能够返还一部分生命值的设定 。这其实是在鼓励玩家更多的使用各位激进的攻击策略 , 同样也降低了游戏的难度 。不过就算如此 , 本作对于系列游戏的理解还是有些偏差 , 毕竟过去这么多年了 , 想要凑齐原班人马开发完全是一件不现实的事情 。年轻的开发人员在面对年纪可能比自己都大的游戏的时候 , 难免理解会和老玩家有一定的偏差 。例如本作的开发人员似乎对《怒之铁拳2》十分推崇 , 而对《怒之铁拳3》不怎么在意 , 在第三代作品中加入的跑动系统在本作中被完全取消 , 这种完全开倒车的游戏设计思路说实话是难以接受的 , 更何况跑动系统已经成为了游戏的标配 , 这种设计说实话挺令人难受的 。
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如果你是新手玩家 , 可能这种难受程度还要高一点 , 或许对于游戏开发者来说 , 也没有想到本作会有很多的新手玩家 , 所以整个游戏的新手教学就只有操作指南那两张图 , 如果你头铁把难度又调的很高的话可能会直接把你劝退 。不过难受都只是暂时的 , 我还是相信如果新手真的能够把前期的受苦阶段熬过去的话 , 本作还是对你们有很大的魅力的 。
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平心而论 , 如果说作为一款怒之铁拳的续作 , 抛开粉丝滤镜以及仅仅是希望本系列有一个续作的低要求期待 , 本作作为续作的质量也仅仅是刚刚能够让人满意 , 还有很多欠缺的地方 , 不过作为一款在2020年的格斗游戏 , 本作无论是制作水平还是游戏完成度都是一个相当高的水平 , 可以说本作的游戏框架已经搭建的十分完美了 , 接下来就仅仅是对于细节的一些修修补补了 。所以说 , 创意工坊什么的 , 请快点开放吧 , 我已经等不及了 。


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