「」今年五五开黑节的“火爆峡谷游”,决不仅仅是造节那么简单( 二 )
五五开黑节依仗的 , 正是《王者荣耀》庞大的用户基础 , 以及得天独厚的社交属性 。极光大数据指出 , 截至2019年10月《王者荣耀》渗透率达到17% , 远远领先于其他头部游戏产品 。而《王者荣耀》也并未停下生长的脚步 , 增长速度一路高歌猛进 , 据CCTV财经频道《正点财经》栏目报道 , 《王者荣耀》三月份新增用户较去年同期就增长64%之多 。
与DAU数据一同增长的还有玩家对游戏社交的热衷 , 微信指数显示 , 今年春节前夕《王者荣耀》指数环比上升153% , 《王者荣耀》相关话题在今年的微博互动超去年同期10倍有余 。而在百度指数上也不难发现 , 一些去年的爆款与《王者荣耀》的差距甚至越来越大 。不仅是此次五五开黑节贡献了多个全网热议话题 , 新赛季开始、KPL赛程公布、角色转移开启测试等等 , 几乎每逢《王者荣耀》大动作 , 都能掀起社交媒体上的热情响应 。
如此庞大的受众基础与用户粘性 , 使得“开黑”早已不再是一种单纯的游戏行为 , 更成为一种文化符号 , 承载玩家记忆、记录玩家文化 。这样坚实的社交性底盘 , 也便赋予了五五开黑节连续开展四届 , 且热度节节攀升的资本 。
持续洞察需求 , 友情升华的守护概念
作为一款在“出圈”概念流行之前就出圈的产品 , 《王者荣耀》的市场地位和人气不容置喙 , 更是少数能够代表整个品类的产品 。但成为一款现象级的游戏之后 , 《王者荣耀》很快发现最大的敌人变成了自己 。按照极光大数据的观察 , 每6名玩家中就有1人是《王者荣耀》用户 , 央视报道中 , 今年一季度《王者荣耀》新增用户又同比增长了22% 。《王者荣耀》用户涵盖面太广、已经难以用“游戏玩家”来形容 , 需要它思索的问题逐渐超纲 , 要求《王者荣耀》摆脱作为游戏的局限 。
同时 , 《王者荣耀》庞大的体量和影响力 , 也为其造节提供了底气 , 五五开黑节的诞生顺理成章 。
UP2019腾讯新文创生态大会上 , 腾讯游戏副总裁高莉将《王者荣耀》的努力形容为:“尝试跳出游戏行业壁垒 , 跨越年龄、地域、身份和认知 , 用游戏的影响力连接大众 , 传递理念与文化内涵 , 展现游戏的另一面 。”
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2017年第一届五五开黑节 , 《王者荣耀》提出“猥琐发育别浪”口号 , 确立节日概念 , 并放出大量福利吸引用户 。这一时期 , 尽管存在利用福利吸引玩家的单一局限 , 但五五开黑节已经开始展现节日的仪式感 。第二届开始 , 福利得到进一步贯彻 , 并首次提出“不掉星”概念;第三届不掉星机制延续 , 但侧重点从玩家自身战绩转向了友情 , “好朋友就要一起开黑”概念深入人心 。
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2020年第四届五五开黑节 , 友情意义被进一步提炼 , 随着“与我为伍 , 彼此守护”口号提出 , 节日理念再度升级:聚焦峡谷里的温情时刻 , 唤醒玩家对于朋友之间珍贵的守护情谊 。“不掉星”活动门槛的降低、朋友开黑加星力度的提高、“不掉星卡”正式改名升级为“朋友卡” , 都一步步更强烈地向玩家输送着关于友情的主张 。
作为一款团体对抗游戏 , 《王者荣耀》相信每个人都在以自己的方式守护队友 。“与我为伍 , 彼此守护”想要向玩家传达的 , 是其向来强调的“不是一个人的王者 , 而是团队的荣耀”的团队精神 。
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