「」《惩戒魅魔》:魅魔元素吸引人,实际体验较一般
因为有着绅士们都喜欢的”魅魔“字眼 , 起初还以为本作是一款彻头彻尾的黄油 , 实际上只是披着黄油外包装的一款中规中矩的ARPG游戏 , 进一步说的话就是魅魔赚钱买家具拍照换装游戏(误) 。
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玩法上为控制魅魔在不同区域中进行闯关 , 击杀敌人获得金钱与武器服装等资源 , 场景上还有技能可拾取 , 不过都需要完成当前关卡后才能获得这些资源并在下一关使用 , 一旦死亡后当前关卡以获得的所有资源都会归零 。所以建议游玩时如果打出高攻击力武器不要急着卖掉 , 回到房间后将一件或两件武器防具存放在木箱中 , 以备不时之需 。如果早点解锁各种拍照姿势的玩家也可以把闯关获得的武器都卖掉 , 毕竟摆的姿势还是挺撩人的 。
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总的来说质量说不上非常出色 , 但总比一些更加低劣的喜加一黄油要好 , 不过就目前体验而言游戏的优缺点还是很明显的 。优点的话为较为丰富的换装资源与油腻精致的人物建模 , 绅士玩家的观赏需求基本上能够得到满足 。
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人物建模质量还是很高的
缺点的话 , 首先为捏脸功能不完善;不同于一捏完脸就要一直沿用 , 想重新捏就得开新档的游戏 , 本作的捏脸系统跟奈子代码一样 , 只要回到房间后都可以随时重新捏脸 , 这点还是十分善解人意的 。不过捏脸的丰富度就没法比了 , 考虑到制作体量相差甚远 , 丰富度不足暂且能够理解 , 但最基础的改变人物建模部位大小的功能也没有(懂得都懂无需多言) , 这就有点不开心了 。在更新计划中制作组已放出会上线尾巴部分的更新部分 , 好像还是有点不太充足 , 希望能够加入多一些捏脸细节项吧~本身ARPG部分已经没有太多亮点 , 倒不如把魅魔这个元素多发挥点还更好 。
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虽然有捏脸 , 但是元素比较少
其次为键位与交互问题;本作的键位设置真的太需要后续重分布一下 , 武器切换用F1、F2键就不说了 , 我从没见过哪个游戏需要按下Caps键+鼠标键才能将掉落的物品拾取 , 键位过于反人类了 。还有在进行装备武器与防具操作时需要要手动一件件拖拽 , 调出装备栏后要按下Esc键才能关闭返回 , 操作便捷度不太理想 。
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现阶段拾取武器过于蛋疼
至于BUG的话 , 只遇到开箱子与在阶梯旁边击败敌人后会瞬间上天与穿模的BUG , 虽对游戏体验没有太大的影响 , 不过还是希望后续能将其修复吧 。
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上天了
目前游戏还处于抢先体验阶段 , 预计需要一年时间才能正式推出完整版 , 每一阶段的更新计划都有说明 , 相信现阶段的缺点后续都会全部改善 。绅士玩家如果这段时间游戏荒的话可以尝试一下 , 毕竟之后还会开放MOD与工坊 , 谁知道届时都会出现些什么样的魅魔呢 , 馋身子还是很香的 。
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