解析投资:电子游戏的前世今生

电子游戏发展至今已经诞生了许多让人喜爱的游戏角色 , 可以说这些人物贯穿了整个游戏史 。
在FC时代 , 只要玩过小霸王的90后无不非常熟悉马里奥这个经典的游戏角色 。
马里奥的人物特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤 , 还留着八字胡子 。
在《超级马里奥兄弟》系列中 , 为了救出蘑菇国的公主 , 马里奥会与他的双胞胎兄弟路易基在一起 , 通过跳跃和用头撞击砖头赚取小金币 , 靠吃蘑菇变成超级马里奥 , 一路上闯关 , 到最终打败大反派boss库巴的经典剧情 。
当时 , 马里奥游戏风靡全球 , 深受游戏玩家欢迎 , 迅速成为了游戏界顶峰的超人气多面角色 。 为此 , 任天堂长年以来让其担任公司游戏的招牌角色 。
然而 , 马里奥扮演主角的数十款游戏除了赢得高人气之外 , 其他方面也可谓不简单 。 这款游戏累计总销量超过五亿份 , 截至目前为止已经为任天堂创造了高达360亿美元的巨额商业利润 。
马里奥属于一款超高人气的电子游戏 。
今天我们来了解下电子游戏前世今生是怎样的 。
01
最早的电子游戏诞生于1952年 , 是一款名为《OXO》的井字棋游戏 , 当时的游戏平台是真空管电脑 。
之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》 。 《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图 , 虽然说是网球游戏 , 实际上的画面却比较类似现代的气垫台 。
20世纪70年代 , 电子游戏真正开始以一种商业娱乐模式进行发展 。
1972年 , 雅达利创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong , 最初仅生产12部街机 , 但其以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏 , 奠定了街机电子游戏的始祖地位 。
随着雅达利电视游戏机的节目也频繁呈现在市场上 , 电子游戏越来越丰富 。 在当时雅达利的游戏在北美地区非常受欢迎 。 代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代 , 《潜艇救人》 , 《打螃蟹》 , 《拳击》 , 《机器人大战》 , 《警察捉小偷》 , 《高尔夫球》 , 《排球》《捕鱼机》等等 。
也是那时候的电子游戏基本被其垄断 , 因此玩家们一般喜欢称那个时代的游戏为雅达利游戏 。
02
与此同时 , 日本厂商开始加入游戏界战团 。 当时大厂Taito(太东)推出了经典游戏《太空侵略者》 。
1979年 , 《银河战士》发布 , 国内又名《小蜜蜂》 , 成为国内90后这一代人的记忆 。
1980年代初 , 各款经典游戏相继发行 , 电子游戏发展进入了黄金时期 。 就连当时的电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏行业 。
然而 , 由于电子游戏正式处于市场快速发展 , 很多玩家素质低 , 对什么游戏好什么游戏差并不清楚 , 因此在买游戏的时候撞大运的成分大 , 这就给不少游戏厂商浑水摸鱼的机会 。
当时大量垃圾游戏充斥市场 , 同时雅达利自己也在刷新游戏质量下限 , 并制造出了让当时游戏玩家极差体验的《ET外星人》游戏 。
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《ET外星人》频繁地登上各类媒体 , 被冠以"史上最烂游戏"的名头 , 随后演变成因为这个游戏 , 导致雅达利1983年跳水式大衰落 , 最终不得不关门大吉 , 甚至还引发了电子游戏发展史上最大的衰退 。
在雅达利公司衰落之时 , 大多数公司跟着改辙易道 。 而日本厂商在游戏领域迎来了空间绝后的发展空间 。
03
80年代初 , 日本的任天堂通过红白机(在国内叫小霸王) , 开辟了FC游戏时代 。
FC游戏奠定任天堂在电子游戏领域王者地位 。
依靠FC游戏的代表作品《魂斗罗系列》、《93超级魂》、《沙罗曼蛇系列》、《超级玛丽》、《赤色要塞》、《双截龙》、《飞龙之拳3》、《坦克大战》、《松鼠大作战》、《淘金者》、《圣火纹章外传》、《最终幻想》等 , 创造了游戏史上最为经典的游戏 , 任天堂还取得了丰厚的回报 。
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继FC时代之后 , 其他游戏厂商也在除了FC游戏内容方面外 , 也获得快速成长 。 如土星在32位游戏主机竞争中 , 诞生了大量新的游戏名作 , 例如《樱花大战》《电脑战机》《铁甲飞龙》《Nights》等等 , 伴随着玩家们无数个日日夜夜 。
90年代中期 , 由于Pentium芯片面世 , 电子游戏还迎来了最大一次的变革 , 2D游戏逐步向3D电子游戏转型 。
当时知名的电脑3D游戏 , Capcom(卡普空)的《洛克人》、《逆转裁判》、《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《怪物猎人》、《战国BASARA》 , 世嘉的《索尼克》、《梦幻之星》、《死亡之屋》、《全面战争》、《如龙》、《足球经理》 , 以及科乐美的《合金装备》、《寂静岭》、《恶魔城》、《幻想水浒传》等一大批游戏横空出世 。
【解析投资:电子游戏的前世今生】04
踏入21世纪 , 更加大量全球热爆的电脑游戏作品出现 。 《模拟人生》、《无尽的任务》、《暗黑破坏神》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》以及《生化危机》等也登上大堂之雅 。
与此同时 , 亚洲部分地区亦开始自行开发针对IBMPC兼容机的电脑游戏 , 如中国大陆游戏《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《天龙八部》、《武魂》、《剑灵》 , 台湾游戏《金庸群侠传》及韩国游戏《仙境传说》、《传奇》等经典游戏相继推出 , 均引起热潮 。
但唯独当时暴雪的《魔兽世界》能够一枝独秀 。
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此外 , 电子游戏还逐步演进出另一种游戏 , 即电竞游戏 。 电竞游戏一般以5V5对战最为经典 。
在电竞游戏新概念刚诞生不久 , 就吸引了许多游戏玩家注意 , 陆陆续续地 , 《魔兽争霸》、《星际争霸》、《DOTA》、《英雄联盟》、《绝地求生》《反恐精英》《守望先锋》等知名电竞游戏就相继出来了 。 与此同时 , 大量玩家们 , 俱乐部 , 工会开始纷纷组建队伍 , 进行赛事运营 。
目前 , 在美国 , CPL(电子竞技职业联盟)是电子竞技的主要推动者 , 与韩国的WCG、法国的ESWC(电子竞技世界杯)并称为世界三大电子竞技赛事 。 三大电子竞技赛事每年吸引无数电竞高手为之倾倒 。
在短短时间内 , 电竞游戏发展已经非常成熟
或许当下电竞游戏行业比起足球、篮球等全球知名体育运动影响力还不足 , 但在国内市场的火热程度堪比中国楼市、股市 。
另外 , 电子游戏还在以另一种方式在发展 , 就是我们目前最为熟悉的手机游戏(手游) 。
最早的手机游戏来自黑白屏的《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》 。
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黑白屏机时代结束后 , 智能手机时代开启 。 手机游戏开始展现活力 , 最初出现的《捕鱼达人》、《忍者切西瓜》、《割绳子》、《洗澡鳄鱼》和《愤怒的小鸟》等手游满足了某些玩家能在智能手机上玩游戏的好奇心 , 之后红极一时 。 企业们看到手游巨大的消费人群开始转型 , 着手开发安卓和ios游戏 , 各种各样的手游开始出现 , SLG , 卡牌 , 动作等游戏层出不穷 。
最近的几年 , 手机游戏已经逐渐往电竞、社交方向发展 , 其中最核心的代表为《王者荣耀》和《绝地求生》的MOBA和大逃杀类手游 。
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尤其在《2018年中国手游曝光度报告》的数据显示 , 《王者荣耀》以1948万曝光成为百强游戏曝光度最高的游戏 , 几乎达到了第二名的3倍之多 , 手游一哥地位不是空穴来风 。
从最早诞生的街机游戏 , 到电视主机游戏 , 再到电脑游戏以及现在流行的手机游戏 , 电子游戏随科技发展而不断进化着 , 它的崛起 , 让游戏产业在迅速增长 。 如今 , 电子游戏已经成为许多人不可或缺的一种娱乐文化活动 。
(文章来源于:解析投资)


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