「伊苏」Falcom经营数十载,为何时至今日仍能伫立于此?
“你可能没听说过falcom公司 , 但一定不会没有听过盗版windowsxp的启动音效”
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一切都要从2001年 , falcom发售游戏《双星物语》(原名:ZWEI!! 又名:浮游平魔录)说起 。本是一款平平无奇的小众游戏 , 如今看来却好似无人不知无人不晓 , 而这些全部得益于游戏中一个bgm——《おやすみ》 。
由于计算机的兴起和普及 , 国内盗版windows系统也走入大众生活 。其中大家耳熟能详的开机音乐 , 就是由“番茄花园”(一个盗版系统制作组)的成员 , 从游戏《双星物语》中扒下来的 , 此后这个音效也陪伴了80、90后一代人的成长 。
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历经数十载 , Falcom依旧伫立于此
1981年3月Falcom公司正式成立 , 但它最开始并不是制作计算机游戏的 , 而是从事和ACG八杆子打不着的业务——计算机相关的业务分析、调查以及策划立案等等 。
1982年F社开始涉及计算机游戏领域 , 并于当年6月推出处女作《Galactic Wars》 。
而到了1987年 , F社发布了闻名后世的《伊苏》系列游戏第一作 , 在十一年后发布复刻作《永远的伊苏》 , 更是掀起了一波的人气 。
其实说起来 , F社游戏一直不温不火 , 销量在日本游戏中都排不上号 , 更别说在世界范围内了 。喜欢的人特别喜欢 , 不喜欢这类游戏的 , 便一点也不会买账 。
销量的平平无奇 , F社内的员工数量也多年持平 , 基本在五十上下 。或许每个人都“人尽其用” , 才能做到人员流动相对较少 , 平均工龄11年(左右) , 且收入一直比较稳定的吧 。
会长加藤正幸曾表示“我并不喜欢和太多人打交道 , 而且要控制成本 , 所以就不收太多人” 。因此F社员工人数从未超过60人 , 新人都要会长亲自来面试 。
炒冷饭第一名
也许是为了照顾多平台玩家的需求 , F社将一些销量较好的游戏不断推出重置版 。比如《空之轨迹FC》 , 在PC版发售之后陆续推出PSP 、PS3和PSV版本 。
但即使将多个平台销量相加 , 《空之轨迹FC》也一共仅卖出29万套 , 这已经是轨迹系列最高销量了 。其他作品也是如此 , 新作缓慢 , 旧作的多平台和重置版倒是很多 , 但都成绩平平 。
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F社应该也是在几十年的摸索中 , 发现自己还是比较适合做日式rpg 。
在日本APRG游戏史上 , 数十年前PC版的《伊苏1》《伊苏2》是具有一定影响力的 。当然 , 至今仍坚守在pc平台的《伊苏》系列人气也大不如从前 , 早已成为“时代的眼泪” 。而《英雄传说》系列中 , 仅《轨迹系列》和《卡卡布三部曲》还算比较知名 。
而目前 , F社粉丝中有较大部分是中国粉丝 , 从《双星物语》就可以看出来 。(没有人没听过番茄花园的windows启动音效吧!)近几年和wegame合作、引进手游《星之轨迹》也可以看出 , 国内粉丝还算占据比较重要的地位的 。
讲好故事是重中之重
加藤会长曾说 , 讲好一个故事 , 比别的更加重要 , 因此其在招聘中特意写到“我们注重的是游戏的玩法 , 而不是CG啊 , 花哨的美工之类的 , 所以没有找那么多员工” 。(所以闪轨画质才那么尴尬嘛)
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