不一样的游戏设计思维(第五人格)

【不一样的游戏设计思维(第五人格)】网易游戏第五人格出现在公众视野已将近三年了 , 作为一款凭借恐怖元素为主题的游戏的确吸引了众多的玩家 , 一路到现在坎坎坷坷褒贬不一 。 随着深渊赛季的完美落幕 , 第五人格可谓是演绎得生动形象 。
今天就给大家科普下第五人格的小知识 , 希望大家喜欢 。
不一样的游戏设计思维(第五人格)
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《第五人格》是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏 , 2017年5月20日网易游戏热爱日发布会上首曝 , 采用非对称对抗竞技(AsymmetryBattleArena)类型 , 简称ABA 。
《第五人格》采用了蒂姆-伯顿式的哥特画风 , 原型是电影《鬼妈妈》 , 人物采用线缝制的布偶设定 。 玩家将分别扮演监管者、求生者双方 , 前者在攻击上有极大的先天优势 , 拥有强大的“搜索、追逐”能力 , 要阻止并抓住所有人才能获胜;而后者虽然弱小 , 但有着人数和资源优势 , 依靠有利的复杂地图进行潜伏、分工合作 , 并有一定的反制措施 。 每局求生者至少三人逃跑才能宣告胜利 , 两人逃跑算作平局 , 少于两人逃跑监管者胜利 。 游戏剧情扑朔迷离 , 悬疑重重 , 就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开……
就我个人而言很是看好此款游戏 , 给人耳目一新的感觉 , 各位第五人格的玩家们 , 你们觉得呢?


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