一款游戏测几年,凉了也不上线?测试期间腾讯到底在干什么
游戏玩家都经历的过程 , 相信一定是游戏测试了 。 无论是手游还是端游 , 想要上线都要经历一个测试的过程 。
在早期游戏测试一般不会超过一年时间 , 游戏内测和公测之间的间隔最长的也就几个月时间 。 那时候许多玩家都希望公测时间能够长一点 , 便可以多免费玩一段时间 。

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但如今 , 玩家对游戏测试却是怨言满满 。 其中腾讯游戏更是以超长的测试时间 , 在玩家中声名赫赫 。 动不动几年时间的测试 , 让许多经典游戏还没等到公测便凉了 。

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为何腾讯游戏的测试时间这么长?超长的游戏测试时间中 , 腾讯到底在干什么?今天胖大海便和大家一起来聊聊游戏测试的那些事 。
游戏测试到底是干什么的?
游戏测试其实是游戏公司普遍采取的一个机制 。 通过小规模的测试 , 帮助游戏公司寻找潜在的游戏bug、明确游戏方向、及早暴露问题 , 便于更好的完善游戏 , 降低游戏风险 。

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目前类似腾讯这样的游戏公司 , 内部都有一套成熟的游戏评审机制 。 腾讯内部的评审机制称为GR评审(如今统一称为pr评审) 。

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一款新游从上线到停运 , 一般要经历过GR1-GR6评审几个阶段 。 腾讯旗下能够走到GR6的游戏 , 其实并没有多少 。
许多看似消失的游戏 , 但其实并没有停运 , 还在半死不活的运营 。 只有真正跟不上时代 , 才会经历gr6阶段进行停运 。 如腾讯第一款代理的凯旋 , 便经历了GR6阶段 。

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玩家熟知的游戏公测阶段 , 对应的是GR5阶段 。 在这之前一款游戏想要上线 , 必须还要经历四个阶段 , 才能获得上线公测的机会 。
在这几个阶段中 , 每一个阶段都会对游戏进行评审 , 涵盖游戏玩法、游戏人数、付费机制等多个方面 。
腾讯一直测试 , 是为了卖激活码?
许多玩家都将腾讯 , 许多大作一直不公测的原因 , 归为是想卖激活码 。 但实际情况 , 几乎是不可能的 。

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玩家印象中 , 腾讯一直测试的游戏 , 大多为代理游戏 。 如早期的上古世纪、剑灵、炫斗之王、刀剑2等等 , 都经历了一个超长的测试期 。 在测试过程中 , 玩家为了提前玩到游戏 , 只能通过激活码激活才能拥有测试资格 。

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但由于激活码的稀缺性 , 激活码的买卖也因此诞生 。 腾讯一直测试游戏 , 真的是想卖激活码吗?其实仔细想想 , 便知道这种情况可信度并不大 。

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在国内游戏圈早期 , 的确存在游戏公司贩卖激活码的情况 。 其中公开卖激活码的 , 也就制作九阴真经的蜗牛游戏一家公司了 。

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大多数公司 , 还是缺少这个勇气的 。 但是的确存在 , 私下贩卖激活码的情况 。 一般这种游戏 , 都是因为在评审中 , 可能并没有太大的前景 , 但是游戏早期却投入了大量资源宣传 。 多测试几次卖点激活码回本 , 成为项目弥补损失的方式 。

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但对许多大作来说 , 这种情况并不多见 。 毕竟上线才能赚更多的钱 , 卖激活的钱可能还不如上线一天的收入 , 绝对是得不偿失的 。
游戏测试时间长的真正原因
其实腾讯游戏测试时间长 , 一部分原因是因为评审问题 。 特别是代理的国外游戏 , 特别是韩国游戏往往都要经历很长时间的修改测试 。 因为韩国游戏的底层设计 , 往往无法应对国内庞大的玩家数量 。

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腾讯必须经历很长周期的修改 , 才能在国内上线 。 加上不同国家网络环境的差异 , 游戏存在的各种bug都需要测试来进行完善修改 。 加上如今游戏种类的繁多 , 许多游戏还需要在玩法、收费等多方面进行评审 , 游戏测试周期长也就不见怪了 。

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至于许多玩家说的 , 一直测试是为了避税 , 更是不可能了 。 如今游戏玩法不断变化 , 但测试时间较长 , 往往让好不容易开发的游戏 , 上线的时候已经过时 。

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当初网易腾讯的“吃鸡之争” , 让玩家看到了游戏开发的残酷 。 时间的早晚 , 真的能够决定一款游戏的生命 。
而小公司往往产品线单一 , 研发周期反而更快 。 特别是在手游领域 , 国内冒出了一批由小公司开发的爆款游戏 , 如米哈游、莉莉丝、鹰角网络等 。

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这些游戏公司都是以一款游戏 , 收到玩家欢迎后很快发展壮大起来 。 这些例子都证明了 , 虽然游戏测试能够帮助游戏公司最大的规避风险 , 但有时候也丢掉了许多机会 。
【一款游戏测几年,凉了也不上线?测试期间腾讯到底在干什么】或许以往的游戏制作方式 , 真的要改变了 。 你觉得游戏测试 , 到底还有存在的必要吗?
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