「」眼光奇准的宝藏小厂,靠一款冷门游戏闯出名堂,走腾讯不敢走的路
随着国内手游市场的日益发展 , 除了一些玩法比较经典的大型手游外 , 也出现了不少其他类型的游戏 。在这些游戏中 , 一些比较有特色 , 玩法也比较好的 , 还会吸引不少玩家 , 这也让手游类型变得丰富起来 。
因此 , 一些有想法的小工作室 , 也走上了开发类型游戏的道路 , 厦门青瓷就是其中的一员 。
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他们刚开始只是想做一个与众不同的游戏 , 主要的角色形象参考了鸟山明大师为《勇者斗恶龙》绘制的史莱姆 。最初他们认为 , 谈下形象的版权并不是什么难事 , 于是一边制作 , 一边拿着游戏原型去跟相关的公司交涉 。
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【「」眼光奇准的宝藏小厂,靠一款冷门游戏闯出名堂,走腾讯不敢走的路】没想到这件事异常艰难 , 在经过几次沟通后 , 因为对方并没有太强的合作意向 , 整个制作组不得不重置所有美术资源 , 把原本的设计 , 改成了现在的冈布奥 。
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靠着微薄的资金 , 青瓷坚持了下来 , 做出了《不思议迷宫》 , 开始面对玩家进行了多次测试 。他们有一个专门收集这些意见的小组 , 每周从几百个用户那里收集一些反馈 , 看看玩家不满意的地方 。后来测试规模扩大后 , 又以群和论坛为单位和玩家保持持续性的沟通 。
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后来他们在这些意见的参与下 , 对《不思议迷宫》做出改动 , 让推出的每一关都相对具有独特的元素 , 还有一些隐藏的彩蛋 。这样玩家在玩的时候就会觉得每关都有很大差别 。而且他们坚持了角色的收集需要技巧和运气 , 花钱是不能替代的 。
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因为这些设计 , 这个最初看上去有点像消消乐的《不思议迷宫》 , 最终变成了一款成熟且内容丰富探索收集类手游 。玩家可以培养一个个属于自己的冈布奥 , 然后闯过复杂随机的关卡 , 感受到有趣的玩法 。
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后来经过在这种游戏类型方面 , 比较有眼光和经验的雷霆的发行 , 《不思议迷宫》正式与玩家们见面 , 一上架就爆火 , 成为了taptap2016年的爆款之一 。
对于制作人来说 , 这样的巨大的成功其实有些意外 。他也耿直地表示其实游戏也有一些缺点 , 例如PVP就不比PVE好玩 , 自己也是站在一些成功作的肩膀上 , 把有趣的元素融合才做出了这一作 。
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于是为了弥补PVP方面的不足 , 在4月30日 , 《不思议迷宫》也开启了全新的迷宫竞速玩法 , 让玩家们可以拥有更多和别人比拼的机会 。这是一种在垂直地图中爬层的竞速玩法 , 在规定的时间内爬到最高层的玩家胜算最大 , 每一层迷宫都是随机的 。
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