【】菜鸟开发者抖音吸粉近50万,直播做游戏是好主意么?( 三 )
王小瑄和Arvi Teikari都是直播游戏研发的试水者 , 一个给自己带来了大量的玩家关注 , 另一个则因为直播反而耽误了游戏研发 , 可见直播短视频虽好 , 但需要游戏厂商和独立游戏开发者找到合适的方式 。
与Teikari想要直播“炫技”的做法不一样 , 王小瑄并没有采用实时直播的方式 , 而是通过每日更新短视频来公开自己的研发过程 , 当然王小瑄也没有放弃对视频娱乐性的追求 。隐去枯燥乏味的编程部分 , 在短短几十秒的快节奏中展现出用户最关注的、也是最吸引玩家驻留的美工、特效、数值等部分 , 为他赢得了大量粉丝 。
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除此之外 , 直播的困难性也不能被开发者所忽视 , 并不是每个开发者在直播过程中都能说会道、还会炫技巧 。而想在数不胜数的主播中脱颖而出 , 争得曝光度和粉丝关注度 , 需要一些手段 。
因此 , 要想获得一定的关注度 , 就必须提升自己视频或者直播的质量 。
比如短视频 , 优秀的文案、配音、音乐、搭配一款出彩的游戏画面是吸引玩家的最大要素 。比起呆板的“默剧” , 用户更能被生动有趣的视频解说给留住 。例如B站游戏区的UP主老番茄、敖厂长等人 , 总是能靠幽默风趣的文案内容带动不少粉丝去体验或者关注相关的游戏产品 。
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B站上有大量高播放量的角色速绘视频
而在直播过程中 , 播什么则非常关键 , 对于一款游戏产品来说 , 更具视觉化表现力的往往是游戏的美术 , 和游戏测试过程 , 比如在B站上就有数不清的画师速绘的教程、吸引了很多爱好者观看 , 再如开发者制作角色动画、特效也是容易吸引玩家关注的点 , 美术的曝光其实未涉及到游戏太多的核心机制、不会剧情泄露 , 开发者稍加注意就可以防止盗版问题 。
游戏研发直播、短视频显然可以为一款新游戏带来很多玩家的提前关注 , 但对视频平台来说 , 如果不能从这些短视频中获得未来收益上的保障 , 这种获取用户关注的方式也会出现问题 。因此开发者更早与平台达成一定的默契、甚至让视频平台推荐自己的游戏研发直播 , 才能让这件看似有亮点的内容营销方式走向规模化和正规化 。
【【】菜鸟开发者抖音吸粉近50万,直播做游戏是好主意么?】游戏研发短视频直播会不会是今后游戏开发者推销自己游戏的新方式呢?还需要更多的成功案例来佐证其对玩家的吸引力 。
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