【】菜鸟开发者抖音吸粉近50万,直播做游戏是好主意么?( 二 )
播放量差异分析
对于王小瑄坚持做游戏、做短视频的方式 , GameLook予以鼓励 , 我们简单分析下为何他的短视频在抖音有量、但在B站没量?这对游戏厂商和专业的开发者来说是至关重要的 。
GameLook认为 , 在抖音这样的泛用户短视频平台上 , 最受关注的内容往往是最具娱乐性、新奇感的内容 , 抖音是通过算法方式给短视频导入流量 , 当视频本身流量点击转化率合格、那么推量规模会越来越大 , 最终引爆短视频 。在创作者自身订阅用户较少的情况下 , 依旧能创造很高的点击量 。因此 , 要做好抖音需要短视频本身具有娱乐性 , 创作者需要个性化、脸谱化 , 这对吸引用户是至关重要的 。
相比较来看 , B站、包括微信公众号平台 , 是一个主要基于订阅模式进行流量分配的平台 , 如果没能积累忠实的粉丝群 , 播放量是上不去的 。而对B站、斗鱼等视频平台来说 , 平台是否给视频和UP主推荐非常影响视频的播放量 , 一个新人要在B站上成长起来如果没有绝活儿、会较缓慢 , 但在抖音这样的算法推荐平台上则可以更快成长 。
抖音这么好 , 大家当然会去抖音做游戏营销 , 但是需要注意的是抖音对游戏类短视频整体采取了限流的方式 , 如果是为了很商业化的白蹭流量、而不是真正做优质内容 , 抖音是较为排斥的 。
案例2:独立游戏研发直播对开发者的影响
除了王小瑄以外 , GameLook最近也了解到一位海外的独立开发者做游戏研发直播的经历 , 其从另一个角度给这件事带来了思考 。
来自芬兰的游戏开发者Arvi Teikari曾经靠《Baba Is You》获得了GDC最佳创意游戏 , Steam好评率超过了98% 。但就是这么一位优秀的独立游戏开发者 , 也会因为直播自己新游戏研发过程而大受折磨 。
“在2015年我完成了首个版本的《Environmental Station Alpha》后 , 很快我就决定做续作 , 而且研发过程会进行直播 。”Teikari这样说道 。
正是这个决定导致了他在接下来长达两年的时间内 , 拥有了一段糟糕经历 。由于花费了大量的时间进行直播研发 , 他根本没有足够的时间去打磨自己的想法 , 导致出现了“一些非常糟糕的设计” 。比如 , Teikari认为续作提高游戏的视觉效果是一个很自然的决策 。所以他更改了原版本8X8尺寸的像素 , 将其提升为16X16 。
但很快他有了不同的想法:“这样做行不通 , 不仅因为它给我增加了成倍的工作量 , 还因为我并不喜欢游戏的外观 。我使用低分辨率研发了很久 , 所以换了高分辨率有点难以适应” 。
因此 , Teikari又把分辨率改成了12X12 , 并且使用了这种效果很久 , 但最后游戏的视觉风格仍然不能让他自己满意 。最后 , 他还是把画质调回了8X8的分辨率尺寸 。
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同时 , 他还表示 , 由于自己一味地追求直播的娱乐性 , 造成了很多重要工作都变得无法完成了 , 最后都变成了巨大的麻烦:“我对于直播并不熟悉 , 也不了解向观众直播游戏研发的感觉 , 所以我在游戏设计方面犯了错 。我觉得自己在直播的时候 , 我想要展示很酷的东西 , 如果直播了研发过程枯燥的部分 , 人们不会体验到娱乐性 , 所以如果要直播游戏研发 , 我就需要给人们带来娱乐体验 。我用了很长时间克服这个冲动 , 因此一些很重要的事情都没有完成 , 当时觉得:我随后再完成它 , 现在不想做只是因为要专注有趣的部分 。但这些到最后都会是令人头疼的问题 。”
不过他还是觉得 , 对于观看过自己研发游戏过程的用户来说 , 自己是有责任的 。因此 , 在《Baba Is You》的研发接近尾声时 , Teikari决定放弃《ESA 2》几乎所有的东西 , 从头开始重新做 。
怎样才是直播游戏研发获得粉丝的正确姿势?
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