『』万物皆虚万物皆允,剧情总是画龙点睛,浅谈剧情对游戏的重要性( 二 )


就如《只狼》 , 你的选择影响着最后结局 , 是变成修罗 , 还是让龙之还乡 , 都看你一步一步操作 。过程中还有御子、一心与你的对话 , 充分让你认识到这个世界的残酷 , 还有犹豫就会败北 , 游戏中应证了狼剑道上的领悟 , 现实中告诫玩家操作时更需杀伐果断 。那么下一个魂类游戏是怎样的世界 , 这就很让人期待了 。
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所以剧情之于单机游戏 , 是区分游戏的第一要素 , 也是形成一个类型的世界观去吸引取向受众的要点 。不仅如此 , 优秀的剧情加上精彩的玩法 , 这就是会让玩家称赞的品质 。
剧情之于手游 , 玩家看重的选择
由于同品竞争力上升的原因 , 手游进化的方向相比于之前 , 有一定的变化 。如果说以前是专注于游戏的UI、IP、配音、原声乐和建模 , 现在的手游则增添了一个选项——剧情 。
从《明日方舟》、《阴阳师》、《公主连理》等游戏整合的数据来看 , 剧情是游戏UI之后玩家看重的第二选项 。除了Moba、解谜、消除或一些其他单机手游 , 对玩法也比较看重之外 , 剧情占很大比重 。
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《旅行串串》只是一款类消除游戏 , 其中植入了剧情 , 讲述一对情侣辞职一边餐车烤串挣钱一边环游世界的故事 , 玩法集经营、收集消除于一体 。玩法也有亮点 , 玩家更多却被这个温馨治愈的小故事吸引 , 憧憬着看看世界 , 遇见不同的人 。而类似这种温馨治愈的剧情 , 常常被手游使用 。例如《光遇》、《纪念碑谷》、《昭和杂货店物语》 , 刻画一个个温暖动人的故事 , 在当下社会群体 , 人们忙碌于生活而无暇关注自己的心理时 , 这些故事便受到欢迎起来 。
剧情对于解谜类的手游来说 , 还有一个重要的作用 , 就是创造一个引人入胜的世界 , 或者故事 , 让你迫切想要知道这段故事背后的真相 。在《诡船谜案》中 , 商船之上到底发生了怎样恐怖的事让鲜血弥漫开来 , 他们遭遇了什么灾难才有这样的结果?这一切谜底都需要玩家自己去探索 。
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除此之外 , 《FGO》、《阴阳师》、《明日方舟》玩家就十分注重剧情 , 推测剧情、猜测走向已经成了玩家之间的约定成俗 。每个活动、新出的游戏角色都有特定的背景 , 跟剧情相关 , 推动剧情的发展 。引人入胜的故事不仅让这款游戏口碑上升 , 也会让其中每个角色都显得至关重要起来 , 角色厨力水涨船高 。
就比如这次《明日方舟》周年庆出的限定干员W , 她在剧情中前期堪比反派boss , 随着剧情展开后期跳槽罗德岛 。跌宕起伏的剧情让玩家对W的感情也随之改变 , 加上不俗的能力 , 让她成为这次周年庆新干员中玩家最想得到的干员 。
有的角色即使没有实装 , 也会深受玩家喜欢 。在《阴阳师》中的源赖光一角就是这样 , 虽然没有作为式神或者阴阳师实装在游戏内 , 但他的限定手办售卖数据十分可观 。这源于随着剧情的发展 , 这个人物的性格、价值观、选择和手段皆受到玩家认同 , 同时隐形塑造了他的个人魅力 。
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如果说单机游戏中剧情作为区分游戏的第一要素 , 那么在手游中 , 剧情要么为治愈温暖玩家服务 , 要么吸引玩家去寻找真相 , 要么就是为打造角色厨力塑造 。一段精心安排的剧情 , 可以凸显其中的角色魅力可想而知 。


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