剑与远征:英雄调整的结果 自己手里的无变化 对面的反倒很强

剑与远征英雄调整并不频繁 , 调整幅度看起来也不算大 , 为什么这么说呢?从笔者接触剑与远征之后直接与间接被调整后 , 表现比较明显的英雄就是天罚、瑟恩、女骑 。 其他英雄的调整也不少 , 但是都没有上述三位明显 , 如果要再加一位的话 , 那就是蛮血部落的巫医鲁米苏 , 这四位加起来之后 , 可以说英雄调整的结果就有趣了 , 如果是自己的英雄基本没太大感觉 , 然后当他们站对面就是守门员 。
剑与远征:英雄调整的结果 自己手里的无变化 对面的反倒很强
文章图片

自己手里的无变化我们先聊聊瑟恩 , 此前瑟恩被大家戏称为刮痧剑圣 , 招式耍起来处处留风飘逸十足 , 但是如果是站在我方 , 那么效果确实是刮痧 , 站在对面的反倒很强 。 身上多了一个盾之后 , 只要遇到瑟恩的关卡 , 那么瑟恩基本上都是最后倒的 , 让关卡难度变相增加了不少 , 并且有时甚至会被瑟恩放倒 。 看到对面的瑟恩 , 我们会觉得剑圣确实被加强了 , 但是站在我方的瑟恩呢?还是那个样子 。
剑与远征:英雄调整的结果 自己手里的无变化 对面的反倒很强
文章图片

天罚已经变成守门员的代名词此前天罚的开场技能可以用女仆扛一下或者用商人直接规避 , 改动后的天罚却变得难躲 , 并且作用明显 , 尤其是在PVE战斗中天罚的存在就意味着开局就要形成减员 , 以及后面还要面对她的大招 。 不管是推图还是时光之巅 , 天罚的强度都被拉升到了一个新的高度 , 由此带来的后果就是玩家获取资源的速度开始降低 , 获取资源的难度变得更高 , 有些关卡会被卡得更久 , 在所有的英雄调整中 , 天罚带来PVE的副作用是最明显的 。
剑与远征:英雄调整的结果 自己手里的无变化 对面的反倒很强
文章图片

女骑的崛起曾经咧着大嘴冲出去 , 马回来人却回不来的女骑在战士树调整之后变得强势 , 在站在对面的时候 , 女骑的表现可以用下面一段过程来形容 , 开局一冲将对位英雄击退 , 抬手给队伍加BUFF , 接下来的冲锋就会让我方减员 , 此前冲锋最多打出一次倒地 , 女骑后续基本上就是能量宝宝般的存在 , 但是经过加强后的女骑则变得越来越C 。 一方面确实是女骑受益于战士树的加强 , 另一方面则是女骑本就是个后期强势的英雄 , 并且越来越强势 , 大家慢慢习惯就好 。 两个月之前984G十方(笔者)说出上述这番话的时候被很多人喷成“云玩家” , 文章配图中的试玩模式截图也被喷为“没有说服力” , 我们接下来换一个角度来说 , 彼时没有亚龙队 , 只有耀光五人众 , 如果那个时候让大家好好培养女骑 , 就不会被喷吗?笔者觉得结果是一样的 。
剑与远征:英雄调整的结果 自己手里的无变化 对面的反倒很强
文章图片

鲁米苏的起飞【剑与远征:英雄调整的结果 自己手里的无变化 对面的反倒很强】关于蛮血部落的巫医鲁米苏 , 其实讨厌程度远不如天罚来的猛烈 , 但是在推图中如果鲁米苏存在的话大家就要给予一定的重视了 , 不管他是站在我方还是站在对面 , 不可控的战斗方式都会给双方带来一定的困扰 , 最终导致战斗结果不可控 , 可能赢得干净利索 , 也可能输的一塌糊涂 , 问题就出在图腾上面 。 对于脆皮来说 , 目前鲁米苏的一个红色图腾就可能放倒一个后排C位 , 即便放不倒也会骗到大招 , 这样一个“搅屎棍”虽然没达到起飞的程度 , 但也处于起飞的路上了 。
剑与远征:英雄调整的结果 自己手里的无变化 对面的反倒很强
文章图片

写在最后剑与远征英雄调整过后 , 站对面就是守门员的几位英雄已经总结完毕 , 其实最核心的原因还是在于越级推图的情况太过普遍 , 本就吃亏的玩家在面对远强于自己的局面的时候 , 虽然可以凭运气极限过图 , 但更多的时候还是要各种RE , 要的就是对面出现一次或者几次发挥失误 。 官方说好的平滑推图调整我们目前还没看到 , 或许最稳妥的办法就是每天收个菜然后打一次 , 过了就过了 , 过不去就下线 。
剑与远征:英雄调整的结果 自己手里的无变化 对面的反倒很强
文章图片


    推荐阅读