一季度收入高达550亿元 手游市场潜力巨大

一季度国内移动游戏市场收入达到近550亿元 , 创下历史新高 , 同比增长超过49% 。 这一成绩主要是由国内59%的手机用户创造的 , 另外近4亿没玩过手游的手机用户已成为各大游戏厂商觊觎的“金矿” 。
一季度收入高达550亿元 手游市场潜力巨大
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A股游戏板块的相关数据同样令业界兴奋 。 据上证报采访人员统计 , 在游戏业务占比较大的30家A股公司中 , 有19家一季度业绩实现同比上升 , 占比超过60% 。
游戏行业一季报亮丽
受新冠肺炎疫情影响 , 春节假期延长、线下活动大量取消 , 让“宅经济”在这个春天着实火了一把 , 游戏产业便是受益者之一 。
伽马数据近日发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示 , 在拥有游戏业务的上市企业中 , 净利润增长超过30%、50%和100%的企业数量占比均超过去年的水平 , 部分企业净利润同比增长率甚至超过200% 。
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“疫情使得游戏行业受益 , 大家的娱乐方式少了 , 宅家打游戏门槛低、互动性强的特点很好地满足了用户需求 。 ”某A股游戏公司人士告诉采访人员 , 春节档本就是游戏流水大涨的节点 , 但疫情这个偶发状况的确给业绩带来额外的利好 。
握有优质产品的游戏龙头公司受益最为明显 。 以三七互娱为例 , 公司一季度实现营收43.43亿元 , 同比增长33.76%;净利润同比增长60.4% , 达7.29亿元 。
在三七互娱看来 , 亮眼的成绩单并非仅依托短期的“突发流量红利”所致 。 “从用户增加到流水营收提升 , 往往需要一至数月的释放过程 。 ”公司相关人士告诉采访人员 , 业绩的“质变”更多在于公司“研运一体”策略的深耕 , 令新技术大规模得以运用、海外发行市场逐步释放 。
另外 , 疫情在全球蔓延也让国内游戏出海搭上了“顺风车” 。
中国音数协游戏工委4月中旬发布的《2020年第一季度中国游戏产业报告》显示 , 一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元 , 环比增长31.19% , 实现快速增长 。
一季度收入高达550亿元 手游市场潜力巨大
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对于海外业务 , 国内游戏公司大多抱着稳扎稳打的态度 。 “海外业务在前期都进行了比较充分的准备 , 每个产品上线之前都会有一个提前量 。 ”世纪华通旗下盛趣游戏相关人员表示 , 目前海外业务正在有序推进当中 , 海外产品上线前的准备工作都已经做完 。
游戏业后续能否保持增长?
截至2020年3月 , 截至今年3月 , 我国网民规模达9.04亿 。 其中 , 网络游戏用户规模达5.32亿 , 较2018年底增长4798万;手机网络游戏用户规模达5.29亿 , 较2018年底增长7014万 。 这是中国互联网络信息中心发布的第45次《中国互联网络发展状况统计报告》给出的数据 。
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该报告认为 , 游戏行业进入了存量竞争时代 , 但网络游戏用户、手机网络游戏用户仅占整体网民、手机用户的58.9%和59.0% , 增长空间仍旧很大 。 如何撬动这些非游戏玩家 , 是游戏厂商需要考虑的问题 。
采访人员注意到 , “还没玩过手游的近4亿用户”已引起行业关注 。 以盛趣游戏为例 , 从疫情期间公司游戏产品的数据看 , 游戏用户年龄层出人意料地呈现出向上蔓延的趋势 。
“中老年消费者也开始跟年轻人一样进行线上游戏与娱乐 , 我们认为未来这部分人群有望成为新一批网络文娱消费的主力 。 ”游戏行业相关人士告诉采访人员 , 疫情之后市场上或将出现一批专门定位于“50后”“60后”这些“新群体”的游戏产品 。
除了进一步挖掘“潜在客户” , 云游戏、VR游戏等改变行业未来格局的产品更是竞争激烈 。
3月下旬 , 顺网科技发布了云游戏新品顺网云玩;3月底 , 三七互娱首款云游戏《永恒纪元》上线;4月底 , 盛趣游戏和咪咕互娱启动《热血传奇》原生版云游戏……
事实上 , 云游戏、VR的爆发依赖于5G网络的普及 , 而国家已把5G为代表的新基建作为未来发展的重要方向 , 这对于游戏行业来说是极大的利好 。 截至3月底 , 全国已建成5G基站达19.8万个 , 套餐用户规模超过5000万 , 5G推进速度不断加快 。
此外 , 全球疫情进展虽已整体趋缓 , 但动态特征依旧此起彼伏 , 线上娱乐依旧“刚需” , “宅经济”的跨季延续也有望让游戏行业依旧保持高增长 。
【一季度收入高达550亿元 手游市场潜力巨大】三七互娱预计上半年将实现净利润14亿元至15亿元 , 同比增长35.52%至45.2%;昆仑万维则预计上半年累计净利润与上年同期相比将产生较大增幅 。


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