从PC端追杀到移动端,人们和水果到底有多大仇?
2018年5月 , 由宇宙罐工作室开发的休闲动作游戏《恶果之地》PC端版本在Steam平台发售 。 移动版本因为前段时间才拿到版号 , 因而今天(5月4日)才上线 。 发售前 , 在TapTap平台上有近30万玩家关注和预约这款游戏 , 发售当天《恶果之地》就登上了TapTap新品榜和热卖榜的榜首 。

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《恶果之地》上线后迅速被玩家“买上”热卖榜
这是一款轻度Rougelike的俯视角射击游戏 。 玩家从一个营地中出发 , 进入各种风格不同、怪物种类各异的地图中 , 利用枪支或刀剑解决拦路的敌人和关底Boss 。 玩家可以操纵多个角色 , 不同角色拥有不同技能 , 地图中的商店也会提供性能各不相同的武器、宠物来增强玩家在战斗中的存活率 。 玩家在战斗中一旦死亡 , 就要失去本关所有的装备和已经升级的道具 , 从头开始 。
发布之初 , 《恶果之地》流程不算很长 , 可选用角色不算丰富 , 不过 , 凭借着风格鲜明的美术风格和一个独特的设定 , 它吸引了不少玩家的注意 。
相比许多同类作品中玩家需要和丧尸或全副武装的敌人搏斗 , 玩家在《恶果之地》里面对的敌人是一群因为邪恶能量感染变成怪物的蠢萌水果 。 当子弹打在这些水果变化成的小怪身上时 , 它们有可能炸成一片果汁或者碎成碎块 。 听着有些残忍?其实不然 , 玩家们最喜欢破坏水果了 。

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《恶果之地》里由西瓜扮演的关底Boss , 看上去就皮薄馅大 , 不知道保不保熟
你或许曾经见过脸上挂着鼻涕的小朋友 , 在手机或平板上努力滑动屏幕 , 尝试切碎那些飞在半空中的水果 。 伴随着动听的声效和四溅的汁水 , 它们带给人一种奇怪的愉悦感 。
据说 , Halfbrick工作室某位员工因为看到别人在现实世界里切水果很爽 , 因而创造了《水果忍者》 。 《水果忍者》和它的一系列衍生游戏备受欢迎 , 证明了他并不是唯一有这种嗜好的人类 。
许多和刀剑有关的视频和综艺节目都拿水果作为鲜活的靶子 , 汁水充足的水果在刀剑下分裂、汤汁四溅的场景 , 既能满足人类潜意识里藏着的对暴力的向往 , 还巧妙地在展示杀伤力的同时降低了画面中的暴力元素 。

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再试一次、再试一次……也许你也曾沉浸在相同的乐趣里 , 忘记自己正扮演一个积极训练的忍者

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电视节目“锻刀大赛”就经常出现刀切水果的画面
更先进的装备自然也被应用在破坏水果上 , 比如各种型号的枪械 。 能够瞬间发射十几发弹丸出去的霰弹枪 , 会保证水果炸裂到比自身大好几倍;大口径手枪弹能在水果身上留下一个巨大窟窿的同时 , 确保它远远飞出摄像机的视野范围……
在无数拿水果当靶子进行射击的视频中 , 也还存在一些善于使用机枪的“丧病”家伙 , 高速飞行的大口径子弹可能不会让水果拥有壮烈的死相 , 但水果随着子弹雨点般的打击不断瘪下去的画面 , 仍旧让人直观地感受到重武器的威力有多恐怖 。

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被霰弹枪打碎的水果 , 非常残酷的画面......

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为什么不用重机枪调制一道“俄罗斯鸡尾酒”呢?我的意思是 , 你都有重机枪了 , 你可以为所欲为了
枪打水果的“怪癖”不仅存在于人类的靶场里 。 在游戏中 , 玩家们同样擅长用枪把水果打得稀巴烂 。 在许多射击游戏中 , 人们会在射杀敌人的间隙里拿水果练练手 , 看着它们被打成碎片的样子 , 欣赏一下它们被子弹撕裂时的声效 。
以上这些破坏水果的方式玩家们都可以在《恶果之地》找到 , 但单纯拥有破坏的爽感似乎并不足以支撑起玩家们的期待 。 自发售后 , 宇宙罐工作室不断为《恶果之地》增添的大量内容 , 才是游戏可以保持热度的根本 。

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看着水果被炸成粉末

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《恶果之地》的早期概念草图
发售两年来 , 宇宙罐根据玩家的意见修正现有内容 , 添加了许多新内容 。 通过增添更多风格的地图和每张地图的区域 , 《恶果之地》的探索内容已经比最初发售的版本扩大了一倍;充满各种搞笑“梗”的武器、拥有全新战斗思路的角色等完全可以按照独立DLC推出的内容 , 也免费更新到了游戏里 。
除了普通造型的水果 , 《恶果之地》还扩充了水果Boss的阵容 。 这些水果Boss有着属于自己的独特战斗方式 , 巨大的体积和随着受伤程度变化的外观 , 保证了玩家破坏水果的爽感不会太容易腻 。

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巨型榴莲有着坚硬的外壳

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一些小怪的设计也很可爱

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使用冷兵器把水果切碎
在游戏性上《恶果之地》也做出了许多调整 。 起先 , 游戏中有弹药限制 , 玩家需要在战斗中不断拾取子弹 , 并尽量节约使用以免弹尽粮绝;面对关底Boss时 , 玩家需要先攻击并破坏Boss的特定部位才能造成伤害 。 在后续改进中 , 弹药和伤害机制系统现在都被取消 , 战斗门槛变得更低 , 提升打碎水果的爽感 。
门槛相对降低不代表战斗过程就变得完全无趣 。 《恶果之地》不同风格的地图有自己独特的陷阱和地图机制 , 像是不断影响玩家前行的沙坑、突然从地面升起的障碍或是从天而降的秤砣 , 这些充满危险、专门为了阻止玩家前进的机制不光可以通过合理地走位来避开 , 还能通过恰到好处的躲闪 , 转而用来对付水果们 。

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这些秤砣考验着玩家的走位技巧
在移植PC端版本内容的基础上 , 宇宙罐工作室为移动端单独增添了挑战模式、20多种新武器和一名新的中国风角色 , 尝试过其他平台已发售版本的玩家 , 也能在移动端版本找到新内容 。
为了增强游戏体验 , 《恶果之地》为移动端版本做了优化 , 加入了根据玩家移动方向自动瞄准附近敌人的功能 。 为避免玩家在拾取道具时出现错误操作 , 把拿取道具和开火键设置在同一个位置 , 拾取道具时相对便利了不少 。
【从PC端追杀到移动端,人们和水果到底有多大仇?】《恶果之地》的移动端版本已经在AppStore和TapTap平台发售 , 定价18元 , 首周购入优惠价为12元 。
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