生化危机,对于卡普空代表着什么样的意义?为何年年炒冷饭?
生化危机从1996年到今天为止已经走过了23个年头了 , 发行过的作品 , 有生化0-7、维罗妮卡、爆发1/2、枪下游魂1-4、启示录1/2等等 , 不算冷饭版 , 也已经有20多部了 , 加上各个冷饭能有小一百部 。
你看劳模生化4几乎占据了所有的平台 。 大到如今的次世代主机 , 小到移动端都能看到它的身影 。 而卡普空为何如此注重生化系列呢 , 不停地炒生化的冷饭呢?我认为有以下几点 。

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1:生化危机的特殊意义
卡普空最早的时候是做街机游戏起家的 , 当时的街机游戏大多都是一些没有什么剧情的格斗、动作、射击类游戏 , 主要卖点就是暴力 , 硬核 。 主要感受"爽"就完事了 。 所以卡普空非常擅长制作纯动作的游戏 , 借此也赚了不少钱 。
【生化危机,对于卡普空代表着什么样的意义?为何年年炒冷饭?】后来由于家用机开始盛行 , 街机市场出现萎靡 , 卡普空不得已把制作领域从街机转向家用机 。 但是家用机当时主流游戏都是有些丰富剧情的回合制角色扮演类游戏 , 这和街机正好相反 。 这就成了卡普空一个大难题 , 年年赤字 , 公司上下也一直动荡不安 。
生化危机就是在这种时候 , 带着全公司上下员工的期待诞生了 。 这就好比看着你亲儿子诞生一样 。 生化危机的出现打破了卡普空的困境 。 从过去到今天 , 很多中小型游戏公司接连倒闭 , 死在了每次市场变革上 。 而卡普空正是靠着生化危机这一IP顺利活到了今天 。
所以生化是拯救卡普空于水火的救世主 , 当然会非常重视了 。 卡普空也不希望自己曾经的辉煌被人所以遗忘 。

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2:生化受众面广
生化危机主打的就是冒险、枪械、丧尸 , 这三个要素不管放在哪个地区 , 哪个人群 , 都是呼声最高的题材 , 尤其是欧美国家 , 就喜欢这种暴力美学 , 枪械换弹的"咔咔"声就能让他们GC , 当然中国大部分玩家也喜欢这种题材 。 从行尸走肉缕创收视率新高就能看出来 。
而且生化这个题材也不用特意开发成开放世界 , 以卡普空的实力也做不到 , 而且还费钱 , 卡普空这样钻钱眼里的开发商才不会去做这事呢 。 喜欢的人多 , 受众面广 , 就代表着销量高 , 生化这个IP下任何一款 , 都能买到100万份以上 , 生化2重制版销量更是超过原版好几倍 。
而且炒冷饭成本低 , 所以发售价钱也低 , 质量也还不错 , 这就给了那些特别喜欢"喜加一"的人一个很好的扩充自己游戏库的机会 。 "嗯 , 今天我买了个PS4 , 3A大作都太贵了 , 可游戏库空荡荡的又不好看 , 那就先买俩个生化危机5/6装装逼吧 。 "

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3:卡普空的黔驴技穷
我们细数一下卡普空旗下经典IP也不少呢 , 有鬼泣、鬼武者、怪物"虐"人、生化危机等等 。 但是以现在的市场来看 。 鬼武者系列基本死透了 , 鬼泣总体销量也不怎么样 , 就最近出了个鬼泣5 。 怪物系列的总体销量比起生化还差点 , 而且成本高 , 没有办法做到量产 , 炒冷饭意义也不大 。
所以 , 现在卡普空唯一能拿得出手的3A级IP好像也就只有生化危机了 。 大部分IP都死了(缅怀一下鬼武者系列 , 真希望有生之年还可以玩到鬼武者的续作) 。 新的IP也不是短时间内能做出来的 , 就算做出来 , 打造成经典、能赚钱的IP也是非常不容易的 。
所以 , 以目前卡普空的能力还真的不好去经营多个IP , 专心做生化危机才是放下最稳妥的方法 , 而且风险小 , 也不用去可以宣传 。

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4:成本问题和市场布局
前面也说了炒冷饭的成本比较低 , 投入的人力和精力都比较少 。 要知道做一款游戏出来 , 并不容易 , 过程很复杂 , 卡普空这种贪财的 , 不可能花费大量钱财做出来的游戏 , 就只卖一次 , 赚一份钱 , 肯定要多次炒冷饭榨干剩余价值才行 。
一个游戏分多个时代卖 , 以低廉的成本最大的提升画质 。 那么剩下的人力物力就可以去研究新的IP , 在新的IP出来之前 , 早早就放弃手上赚钱的IP , 那就是等于是自杀 , 每年连续出新作 , 人力不够 , 档期更不上 , 那就只有炒一波冷饭来继续维持 。
所以卡普空轻易不会放弃生化这个IP 。 这一点不止卡普空会这么做 , 很多厂商都会这么做 。 任地狱也一样 , 在做不出来新的塞尔达题材的游戏时就炒一波冷饭 , 于是塞尔达传说:梦见岛诞生了 。 同样荒野之息2也是一个炒冷饭之作 , 只不过看上去貌似比较高大上 。
能让老粉丝和新粉丝都满意且又能赚钱的方法 , 也真的只有反复炒冷饭能卖多少 , 卖多少 , 能活多久 , 活多久了 。 就像现在大多做***搬运视频那些人一样啊 , 质量不行 , 就拿数量来凑 。 我做100个出来 , 还不是和你辛苦、费力做一个出来收益一样吗?

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结语:
生化危机的诞生拯救了危难之中的卡普空 , 给了卡普空一个可以生存下去的机会 , 这对于现在技术能力有限的卡普空来说 , 无疑是个重要的IP , 不可能就这么轻易放弃的 。
不得不说 , 卡普空真的很有眼光 , 很懂市场和玩家 。 玩家变得浮躁 , 市场转型射击游戏 , 那么就做个射击游戏 , 在加个生化危机名字就完成了 。
老粉丝要求回归最初的恐怖 , 那就给你重制个老版生化游戏 , 成本低 , 还有钱赚 , 何乐而不为呢 。 毕竟和谁过不去 , 也不能和钱过不去 。
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