「业火三宅」绝地求生为什么游戏开头用跳伞的方式?而不是固定或者随机

吃鸡类的游戏为什么 , 选了跳伞这个方式出场 , 你有没有想过什么其他的出场方式 , 写下来 , 一起讨论 。
绝地求生带火了吃鸡游戏 , 有人说现在绝地求生凉了 , 其实只是去玩手游了 , 毕竟手游方便一些 , 空闲时间来二把 , 很方便 , 毕竟电脑不能每天背着 。
有时候会想想吃鸡类的游戏的设计理念 , 并不是来源于那个游戏 , 而是西方社会早已有的一个文化现象 , 冒险题材 , 求生题材 , 这种探索频道 , 各种纪录片的历史可以追溯很久以前了 。
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【「业火三宅」绝地求生为什么游戏开头用跳伞的方式?而不是固定或者随机】常见的游戏内跳伞画面
我这里先谈一谈射击游戏常有的出场方式 。
早期的《抢滩》之类的游戏 , 就固定一个点 , 或者《cs》那样固定一个出生点 , 然后再在地图里面活动 。 但是这种一般就是敌我二个阵营 , 所以很好固定 , 就用不着一段长久的出场方式 。 但这一切的设计 , 其实也不是自己人为操作 , 主要还是根据背景 , 比如《CS》的背景是警察和匪徒 , 然后还有解救人质 , 还有当时的大部分玩家电脑配置 。
如果随机出场 , 给人的感觉很突兀 , 有没有阵营也无所谓 , 反正也是各打各的 , 很难配合起来 , 娱乐模式玩一玩还是可以的 , 作为主要模式还是差点 。
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固定不动 ,
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这说回吃鸡游戏 , 它需要一个跳伞的出场 , 主要还是游戏的复杂 , 地图上的每个点 , 都可以跳 , 只要有房子 , 几个小建筑 , 你技术不行 , 再肥也是给人搜的 。 还可以等空投或者阴人 , 这个打过野的都知道 , 不是说只有P城和港口出来的人才是吃鸡 , 也许前十都难 。
而且4人一个队 , 一个团二十多个队伍 , 如果你想随机出现一个点 , 那可能会有一个太大的选择框 。
还有主要的一点 , 贴近现实 , 现实如果很快的完成 , 把人投放到不同的点 , 比较合适的方式 , 还真只有跳伞 , 用车送 , 那只能一条线有人 , 要用很多车 , 或者一人一部直升飞机 , 那有点太突兀了 , 出场容易一堆直升飞机 , 把手机都搞卡 , 低端手机用户也玩不了 , 主要还是没有逻辑性 , 奇奇怪怪的设计 , 自己游戏方又累又不讨好 。
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随机出生不是不好 , 按方便来说 , 这样节奏很快 , 等着飞机是很烦 , 但是真实感就差了 , 所以这种第一人称视角类的游戏 , 基本都是很贴近现实的容易火 , 太科幻的 , 可能设计上很好看 , 但是不够通俗 , 活到CS , 吃鸡这种程度的很少 , 玄幻一点的也是在这个基础上再改 , 比如CS , CF的打僵尸模式 。
结尾 , 来个讨论问题 , 如果吃鸡游戏不用跳伞这个模式 , 你觉得还有什么模式更合适?评论下来 , 让大家看看你的脑洞 。


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