『英灵殿』《刺客信条:英灵殿》的RPG机制又有点不一样

《刺客信条:英灵殿》的视频刚刚公布不久 , 几位开发者对一些游戏细节进行了介绍与前瞻 。
创意总监Ashraf Ismail曾带领了《刺客信条》改头换面、寻本溯源 , 制作了2017年的《刺客信条:起源》 。在接受澳洲网站Press Start采访时 , 他透露本作将对传统RPG机制进行另类的发挥和调整 。比如 , 这款游戏里没有传统的“等级”概念 。
“所以在RPG和玩家成长方面 , 我们的目标是进行新鲜另类的发挥 。更加立足于世界场景 , 更加强调技能的概念等等 。我们对此前的系统进行了非常不同的修改 , 全都是希望能让这段维京人的旅程更精彩 。
比如说 , 我们有一个巨大的技能图谱 。就是一个非常巨大的技能树 , 玩家可以自定义他们想要扮演怎样的维京人 。希望人们能发挥出更多不同的玩法 。我们的的出发角度是让玩家按照自己的方式享受游戏 。
『英灵殿』《刺客信条:英灵殿》的RPG机制又有点不一样
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在RPG成长系统方面 , 我们对不同技能下了很大功夫 。当然所有技能都有显示根据 , 非常符合维京的主题 。我们彻底抛弃了等级的概念 。取而代之的是总体能力强度 , 能力强度是根据主角的技能组计算的 。你学会的技能越多 , 能力强度就越高 , 所以我们的RPG成长系统也是以玩法为核心的 , 着眼于玩家想在游戏中采取的行动 。”
【『英灵殿』《刺客信条:英灵殿》的RPG机制又有点不一样】Ismail还表示 , 本作的战斗会非常野蛮血腥 , 从而反映维京主题 。
“我们给战斗系统注入了活力 , 展示九世纪当时的野蛮战争 。所以在打击感方面下了很大功夫 。我们有钩斧、丹麦斧、连枷 , 而且还能任意搭配进行双持 。你可以使用双斧、双剑、甚至双盾 , 这个系统很灵活 。战斗方面的第三个提升是敌人种类的多样性 , 而且玩家可以充分利用环境物体 。我们想确保玩家在玩了15-20小时以后依然能看到新东西 , 所以在敌人的战斗反馈方面也有许多投入 。”
《刺客信条:英灵殿》预计今年圣诞档期登陆PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X和谷歌Stadia 。


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