「」与系列元素的巧妙结合——《战争机器:战略版》( 三 )


「」与系列元素的巧妙结合——《战争机器:战略版》
文章图片

文章图片

技能加点搭配词条丰富的装备系统 , 令本作的角色培养有着多元化的构筑可能 。游戏的装备系统和暗黑等欧美RPG游戏差不多 , 装备品质分为白、蓝、紫、橙 。在数值之上 , 装备附带的技能则是影响玩家选择的重要因素 。例如“闪电战”的效果为“没有在该回合中射击 , 则下个回合开始有30%几率获得额外的行动点”这就非常契合以辅助和回复行动为主的支援兵 , 而像“潜力”这样可以随机减少任意人物技能的被动 , 则可以搭配其他减少技能冷却的武器配件和装备一起使用 。
不过本作没有单独的装备界面 , 玩家无法直观地纵览所有装备 , 更不好依据数值、品质、种类等方式进行排序整理 。另一方面 , 进行每个部位的装备更换操作本身就较为繁琐 。随着流程深入 , 获取到越来越多的装备和武器配件 , 玩家在这方面的操作量会大大提升 , 装备的整理过程也因此变得极为麻烦 。
「」与系列元素的巧妙结合——《战争机器:战略版》
文章图片

文章图片

游戏中的单位分为英雄和雇佣兵两种 。两者在属性能力上没有任何差异 , 只是英雄单位为剧情角色 , 在一些关卡中必须强制出场 , 且死亡会造成任务失败 。而雇佣兵则可通过战场营救或者军营招募获得 , 战斗中死亡也不会影响任务完成 。
不过本作的经验依靠击杀数来计算而且获取量较少 , 这导致需要强制出场的英雄单位更具有培养价值 。另外每关结束后 , 系统会分配达到队伍平均等级的雇佣兵供玩家招募 。游戏中的招募不需要任何条件 , 而这些雇佣兵往往有着比玩家板凳队员更高的等级 , 还附带一身高级装备 。
在以上机制的作用下 , 游戏中的雇佣兵成为了呼之则来挥之则去 , 以及可以提供免费装备的“工具人” 。从较为“功利”的角度来讲 , 这种模式确实减轻了玩家对于培养资源的分配压力 , 雇佣兵从招募、使用到培养、放弃甚至战场送死 , 玩家不用有任何顾忌 。但这也令游戏也少了一些同类游戏中培养角色带来的成长感 。
「」与系列元素的巧妙结合——《战争机器:战略版》
文章图片

文章图片

▲游戏中可以自定义武器、装备的颜色和材质 。另外雇佣兵相对于英雄单位最大的优势可能在于可以更改发型和装
【评测总结】
总体而言《战争机器:战略版》是一款非常优质的策略回合制游戏 , 不过与“幽浮”等同类知名游戏相比 , 游戏的关卡任务、培养元素等显得相对较少和单一 。当然对于只想沉浸于战场对决的玩家而言 , 这样的设计未必是件坏事 , 而且本作有着比一般策略游戏更顺畅和快节奏的战斗体验 。
【「」与系列元素的巧妙结合——《战争机器:战略版》】PS.累了吗?评论区有各种福利游戏等你来玩


推荐阅读